Struggle of Empires Edición Deluxe (Edición KS)

EAN:609456648240
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3,59 / 5

Struggle of Empires Edición Deluxe (Edición KS) ¿Cómo se juega?

Características

📅 Lanzamiento
2004
🤼 Jugadores
2 a 7
Duración
240 minutos
👍 Edad recomendada
13+ años

Descripción del juego

Struggle of Empires recrea las diversas guerras libradas entre las potencias europeas en su intento por convertirse en la fuerza dominante en Europa y el resto del mundo durante el siglo XVIII. Construye ejércitos y flotas, haz alianzas, establece colonias, mejora tu economía y, finalmente, haz la guerra para expandir tu imperio. Pero ten cuidado, ya que un país despilfarrador puede acabar consumido por la revolución.

Del diseñador:
Piensa en Civilization/Age of Renaissance ambientado en el siglo XVIII. Los jugadores toman el papel de una de las principales potencias de la época y luchan tanto en Europa como en las colonias. El giro del juego es que en cada guerra, los jugadores deben formar dos alianzas. Una vez aliados con un jugador, no pueden luchar entre sí. Esto significa que no tienes que preocuparte de las puñaladas por la espalda de la Diplomacia; si es aliado, está contigo hasta el final de la guerra. Esto significa que un jugador tiene que pensar cuidadosamente contra quién quiere luchar y con quién quiere aliarse. Muy a menudo querrá aliarse con su enemigo natural e ir a la guerra con el tipo que realmente no quiere luchar contra él. Además de esto, tienes un montón de fichas de mejora que compras para dar forma a tu imperio, además de alianzas con potencias menores, y la posibilidad de entrar en revolución. A pesar de ser un juego de construcción de imperios grandes, escalará de 3 a 7 jugadores y tiene reglas bastante sencillas.

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Opiniones

Este juego tiene una gran capacidad de reproducción debido a la configuración aleatoria, el sistema de alianza y la gran variedad de fichas de mejora. La mecánica de la alianza es muy inteligente y no genera los sentimientos heridos producidos por juegos como Diplomacy o Game of Thrones. Sabes quién está a cada lado y siempre puedes pagar para cambiarlo. También gran parte del combate es contra contadores neutrales.

La gama de mosaicos de mejora le permite seguir todo tipo de estrategias. Limitar su elección a solo uno cada turno es realmente difícil. Los contadores de disturbios hacen que el final del juego sea un verdadero mordisco si los puntajes están cerca. Después de jugar esto más de 20 veces, siento que algunos de los costos de las fichas pueden estar un poco fuera de lugar: War Office parece demasiado caro y Militia demasiado barata.

Qué áreas en Europa son adyacentes y cuáles pueden tener flotas podrían haberse mostrado más claramente en el mapa. La parte europea del mapa es un aspecto del juego que me gustaría ver rehecho. ¿Por qué, por ejemplo, llamar a Italia el Mediterráneo? Simplemente conduce a la confusión. Las reglas dejan muchas preguntas sin respuesta. Vale la pena imprimir las preguntas frecuentes en la sección de archivos y tener a mano una copia enrollada para aplastar a los abogados de reglas.

La duración del juego de aproximadamente 4 horas, incluida la explicación de las reglas, hace que sea difícil llegar a la mesa, pero al menos no hay demasiado tiempo de inactividad ya que cada jugador solo tiene dos acciones por turno. 4 está bien para un juego de aprendizaje, pero definitivamente es mejor con 6 o 7. Las alianzas con 5 pueden ser muy desequilibradas. Si terminas en la alianza más pequeña dos veces con un aliado que no comparte ninguno de tus intereses, realmente será una lucha.

Jugador

Bastante bueno. No es fácil exprimir más de 2 horas de un juego de mayoría de área, y Struggle of Empires logra hacerlo razonablemente bien sin sentirse demasiado como una rutina .

El sistema de alianza es genial y el motor central del juego. Realmente necesita un número impar de jugadores, lo que lo restringe a 5p o 7p. "Funciona" a 6p, pero realmente le falta algo en la subasta con alianzas esencialmente iguales. El jugador ficticio está bien, pero no vale tanto en relación con estar en una alianza con jugadores más reales.

Este juego raya en ser un juego de solo 7p, y de hecho es lo mejor cuando tienes el complemento completo de jugadores. Pero conseguir un juego de 7p de esta longitud juntos se desvía hacia el reino de lo imposible. Incluso en una convención, está casi garantizado que al menos un jugador se desprenda de usted.

El juego de 5p funciona lo suficientemente bien y juega unos 90 minutos más corto que su versión de 7p, pero no estoy lo suficientemente entusiasmado como para jugar esto a 5p sobre El Grande o Liberte, ambos son mejores en el recuento de jugadores y juegan en una fracción del tiempo.

Jugador

La mecánica de la alianza en SoE es la solución más ingeniosa que he visto para el problema de los líderes en los juegos de conflicto multijugador. Mi amigo llama a esto "Risk-done-right" y estoy de acuerdo: estos son mis tipos favoritos en un juego de mapas con diferencia. El sistema "usted cuenta la diferencia entre los dos dados" condensa elegantemente la distribución de probabilidad para que los resultados se sientan menos arbitrarios y al mismo tiempo ofrece la esperanza y el drama de resultados inesperados en ocasiones. No se equivoquen, Princes of the Renaissance es el juego más profundo e interesante, pero SoE es simplemente divertido. La miríada de fichas especiales agrega ese cromo que realmente mejora el sabor del juego. Mejor con 5!

Jugador

Un juego de guerra bastante simple para grandes jugadores que muestra el potencial de cómo un sistema más reducido podría mejorar algo como Here I Stand. Hay más en esto, incluido un mejor equilibrio, que el intendente general, pero también más para que los jugadores aprendan y aún es difícil llegar a la mesa debido a los requisitos de conteo de jugadores.

Mi única jugada fue un juego de aprendizaje y es posible que pueda calificarlo más si pudiera jugarlo más con un grupo que se había enfrentado a él y realmente pudieron aprovechar al máximo tanto la subasta única de establecimiento de alianzas en cada ronda como las otras negociaciones e interacciones necesarias para aprovechar al máximo algo como esto.

Jugador

Solo he jugado este juego como un juego de dos jugadores y realmente lo he disfrutado. Pero creo que sería mucho mejor en recuentos de jugadores más altos . El tema del juego es esencialmente simplemente agregado a la mecánica del juego. Todos los principales países de poder en el juego tienen las mismas habilidades. Realmente disfruto de las facciones asimétricas, pero es agradable tener habilidades perfectamente equilibradas entre los jugadores. Pero todo funciona muy bien en este juego y hay muchas opciones deliciosas que tomar. Martin Wallace diseña grandes juegos y es muy versátil para hacer diferentes juegos. Este no es la excepción.

Jugador

Un gran concurso de potencias coloniales, con un brillante sistema de alianza. Sistema de lucha Wallace, pero como un juego de control de área más simple, es uno de los mejores, si es mayor. Pero necesitas 5 jugadores +, al menos, o no será tan satisfactorio. La versión anterior / original lamentablemente tenía componentes pobres, así que diseñé mi propio mapa para imprimir en un tapete de juego . Sin embargo, los maravillosos componentes de la última edición de Deluxe ponen el juego donde debería estar para competir con otros títulos de control de área. Grandes cosas.

Jugador

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Videos sobre el juego

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