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Características
Descripción del juego
Stonehenge es un juego de mesa antológico, un nuevo concepto en el que cinco galardonados diseñadores de juegos, todos ellos utilizando los mismos componentes de juego, crean cinco juegos muy diferentes en una caja. La antigua ruina de Stonehenge nunca será la misma. Los cinco juegos son:
un juego de magia de Richard Garfield (Magic: The Gathering, RoboRally, The Great Dalmuti)
un juego político de Bruno Faidutti (Mystery of the Abbey, Citadels, Knightmare Chess)
un juego de batalla de Richard Borg (Battle Cry, Liar's Dice, Memoir '44)
un juego de subastas de James Ernest (Kill Dr. Lucky, Diceland, Pirates of the Spanish Main)
un juego de ciencia ficción de Mike Selinker (Risk Godstorm, Pirates, Axis & Allies Revised)
Desde las carreras por las ruinas hasta la subasta de las mismas, estos cinco juegos y otros nuevos diseñados para él, mantendrán Stonehenge fresco durante años.
Las reglas de otros juegos de Stonehenge pueden encontrarse en http://paizo.com/paizoGames/library.
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What's Inside - Stonehenge Anthology Board Game Titanic Games, Paizo Publishing
Opiniones
Los frecuentes comentarios de BGG sobre la falta de coherencia son, lamentablemente, bien fundados. Tenía grandes esperanzas para este, pero ninguno de los cinco minijuegos realmente tocó un acorde. Digno del valor novedoso cuando te sientas con tres amigos para probarlos todos de forma consecutiva, pero es poco probable que se saque por segunda vez. Una vergüenza que da cuánto cuesta.
Traducido con Hellas para Lord Of The Rings en julio de 2009 European Maths Trade
Segunda copia vendida en Midcon 2015 Bring'n'Buy
Bonitos componentes. Estoy muy interesado en ver todos los derivados del juego inventados para este concepto de juego.
Las reglas para algunos de los juegos existentes incluidos en la antología parecen realmente aburridas.
En general, bastante decepcionado con la forma en que se desconectó este juego. Incluso agregar la expansión de Nocturne no ayudó.
Lo único que tiene sentido para mí ahora es que este juego podría / debería usarse como un "kit de juego" para diseñar un nuevo juego mejor.
Sí, los juegos son mediocres, pero esa no es la belleza. Fue un experimento innovador para que cinco hombres diseñaran juegos en torno a un conjunto fijo de componentes. Tal vez la gente esperaba cinco euros pesados. Tal vez esto llevó a FF a cobrizar 504 juntos años después. ¿Quién sabe?
Revisión completa sobre BGG:
https://boardgamegeek.com/thread/1987089/five-simple-games-one
o una revisión más extensa en mi blog personal:
http://www.megabearsfan.net/post/2018/03/28/Playing-my-souvenir-games-from-Europe-Stonehenge-Anthology.aspx
Hasta ahora solo he jugado el juego de James Ernest, pero me gustó bastante. Sin embargo, soy escéptico acerca de que la gente me venda "sistemas de juegos": es como "aquí hay algunas piezas, haces todo el trabajo duro."
Principalmente un juego de herramientas para jugar con sus propios diseños en torno a un tema de Stonehenge. Usé el tablero, las cartas y los tokens para hacer un juego cooperativo tipo Hanabi sobre sacrificar un druida.