Shadow Blades, un juego que debes conocer
Características
Descripción del juego
Eres un jefe de espías. Tu misión: Dominar el mundo de la inteligencia encubierta desplegando agentes para completar misiones vitales. Para completar tu misión, primero debes construir una red clandestina de agentes altamente capacitados de diferentes ramas del espionaje.
En el juego de cartas SpyNet, de dos a cuatro jugadores trabajan solos o con un compañero de equipo para reunir la información que necesitan para reclutar a los mejores agentes y desbaratar los planes de sus oponentes. Con un juego inteligente y una cuidadosa coordinación, puedes llegar a la cima de la comunidad de inteligencia y convertirte en una fuerza dominante en el mundo del espionaje encubierto.
En más detalle, el mazo contiene agentes, financiación y misiones. Los jugadores roban cartas de una alineación boca abajo: Miran el primer montón y lo cogen o lo devuelven para mirar el segundo montón; miran el segundo montón, etc. Después de coger un montón, añades una carta al lugar vacío de la alineación, así como a cada montón que hayas pasado, enriqueciendo así el botín para el siguiente jugador.
Los jugadores colocan agentes codificados por colores para ganar fuerza en cuatro campos: tecnología, infiltración, contraespionaje y ejecución. La financiación puede aplicarse a cualquier agente, y algunos agentes tienen poderes especiales que surten efecto cuando se juegan. Un jugador puede completar una misión sólo cuando su fuerza en el campo de esa misión es más fuerte que la de todos los demás oponentes.
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Opiniones
Antes de 2020: 0 jugadas
SpyNet es un juego que voló completamente bajo mi radar, pero que descubrí mientras buscaba más juegos de cartas de "gemas ocultas" para explorar. SpyNet, un juego de cartas basado en el equipo, ve a 4 jugadores tratando de adquirir cartas de varios trajes para marcar los objetivos que también han adquirido, y hace todo esto utilizando el formato Winston Draft que se hizo famoso por el juego casual de CCG de juegos como Magic.
El juego en sí es suave y limpio, con un estilo artístico particularmente notable compuesto de blanco y negro junto con salpicaduras del color del traje de la tarjeta, demostrando que a veces simple y simplificado es lo que funciona mejor. El borrador aquí es bastante convincente, aunque sea complicado y a veces toma demasiado tiempo, y el juego de cartas, lo que permite a los jugadores pasar siempre una carta a su compañero de equipo siempre que también jueguen cartas frente a ellos para tratar de ganar mayorías, es inteligente y rápido. Cada traje representa un tipo diferente de habilidad dentro del arsenal de un espía, lo que lleva a que varios de los números de bajo valor tengan habilidades especiales que pueden apuntar a otros oponentes y sus cartas.
Incluso con todos estos aspectos positivos, el juego realmente lucha en la categoría de repetibilidad para mí: la mayoría de las cartas son adecuadas, sin habilidades especiales, y no hay nada que cambie las habilidades especiales de las cartas adecuadas de un juego a otro, Una característica que se siente decepcionante dado el potencial de habilidades especiales verdaderamente dinámicas y variables en un sistema como este. Además, el Winston Draft es la mayor fortaleza de este juego y su mayor debilidad, tanto con el tiempo que lleva como con la aleatoriedad inyectada por el formato que reduce un poco mi experiencia general. Aún así, este es un pequeño e interesante juego de cartas basado en equipos que se siente único, y por eso recomendaría jugarlo si puedes. Para mí, no es probable que se quede por mucho tiempo, pero eso no significa que no será perfecto para el grupo adecuado al que le gusta el formato de dibujo y el juego de cartas afilado.
Este es un buen juego. Muy aerodinámico y muy divertido. Solo he jugado dos jugadores, y entiendo que se supone que es mejor como un juego de socios, pero realmente creo que funcionó bien como un juego de dos jugadores. Realmente me gusta cómo las pilas se vuelven más atractivas cada vez que se pasan, con nuevas tarjetas agregadas. Realmente me gusta cómo necesitas dominio en un color para marcar una misión. Me gustan las diversas habilidades de los agentes. El juego es muy simple y, sin embargo, funciona muy bien para lo que es.
No creo que las tiras de color fueran necesarias como componentes. No lastiman nada, claro, pero parecen una excusa para imprimir en aglomerado. El juego podría haber sido un solo mazo de cartas en un tuckbox y hubiera funcionado bien. Una queja menor para estar seguro. El juego es bueno y muy barato, solo ve a buscarlo.
Bastante sólido y una cantidad decente de estrategia y profundidad para un corto tiempo de juego. El "borrador Winston" acuñado por Garfield en el centro del juego es intrigante.
Aún así, es un juego de 20 minutos que no te deja sin aliento y es difícil emocionarse o realmente presionar para que se juegue.
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Revisión completa: https://www.miniaturemarket.com/reviewcorner/spynet-review/
El borrador de Winston es una idea interesante. El juego adjunto es un juego muy estándar “ para un área para obtener puntos ” tipo de juego. Tengo muchos de esos, y nunca elegiría este sobre los demás.
Probablemente sería mejor si el juego de cartas utilizara la información parcial obtenida del método de redacción. Tal vez si hubiera más de un elemento farfullante o algo así.
Hay un mecánico de dibujo de cartas en este juego. El juego fue súper rápido. No hay tiempo de espera real entre turnos. Definitivamente jugará de nuevo. También estoy ansioso por probarlo en modo equipo con 4 jugadores. También puede tomar una opción opcional de tarjeta de "pase", para conectar a su compañero de equipo sentado frente a usted.
Relleno bastante sólido. Siento que la próxima jugada será más rápida y suave. Me preocupa que se trate de quien tenga las habilidades especiales.
:) El sistema de equipo funciona bien
:) Interesante borrador mecánico
:) Me gusta el aspecto del juego
:trago: habilidades tan fuertes, siente quién obtiene más victorias