Conoce Spike
Características
Descripción del juego
Estamos a principios del siglo XX y eres el propietario de una de las compañías ferroviarias de más rápido crecimiento en el este de los EE.UU.
En Spike, amplías tu red ferroviaria a medida que conectas ciudades para recoger y entregar más mercancías; completas contratos y rutas para conseguir dinero para modernizar tu tren; mejoras tus motores, ténderes y vagones para transportar la mayor cantidad de carga; y construyes más lejos, transportas más y amasas riqueza en tu camino para convertirte en "Rey de los Ferrocarriles".
Resumen del juego
Preparación
- Distribuye al azar las 12 fichas de mercancías en la tabla del tablero.
- Baraja el mazo de vías, coloca 4 en el expositor.
- Coloca las 3 cartas de temporizador de la partida en la vía del tablero, la primera boca arriba.
- Cada jugador:
... recibe un contrato al azar que muestra una ciudad inicial, una ciudad final y varias ciudades a lo largo del camino. Al final de la partida, gana $ en función de la ciudad más lejana en el camino a la que se conectó, +$1 por ciudad en el camino.
- Obtiene 3, 4 o 6 (4, 3 o 2 jugadores) contratos, todos los cuales corresponden a un tipo de bien diferente. Los contratos tienen varios destinos posibles, pagando más $ por entregas más lejanas.
... consigue 5 cartas de vía al azar; el 1er jugador da una al último jugador
... monta su tren: motor de nivel 1 (mueve 1 espacio), robo de cartas de nivel 2, un espacio de carga
... por orden de turno, los jugadores colocan su locomotora en cualquier ciudad inicial
Su turno
- Si tiene un tren en las vías, avanza hasta un número de espacios igual al nivel de la locomotora (1 al principio; máximo 3).
... Muévete sólo por tus propias vías.
... No puede cambiar de dirección mientras está en la vía.
... Mientras te mueves, puedes saltar sobre ciudades en las que no quieras entrar.
... Si entras en una ciudad, puedes entregar una mercancía en tu tren; gana $ según el valor que aparezca en el contrato.
... Sólo puedes entregar en una ciudad concreta UNA VEZ; sólo puedes entregar cada tipo de bien UNA VEZ.
- Realiza una acción:
... poner en marcha el tren (hasta tu nivel de motor)
... robar cartas (hasta tu poder de robo de cartas); puedes robar de la pantalla y/o del mazo; sólo repones la pantalla al final de tu turno
... construir vía: juega cartas de vía correspondientes a las vías del tablero; debe construir un enlace completo a una ciudad. Puede jugar n+1 cartas de un tipo, para contar como n cartas de otro tipo. La primera vez que te conectes a una ciudad, mueve el marcador de vía correspondiente a la fila inferior del tablero; gana entre 1 y 3 dólares según la fila en la que haya empezado el marcador. Desplaza los demás marcadores hacia arriba para rellenar el espacio vacío.
... mueve el tren un espacio adicional
Final de la partida
- Cuando se agote el mazo de robo, pon boca arriba la carta de marcador de la siguiente ronda. Baraja el Expositor y la pila de descartes y crea un nuevo Expositor y mazo de robo.
- Cuando el 3er temporizador esté boca arriba, baraja los 3 en la mitad inferior del nuevo mazo de robo. Cuando se roba la 3ª carta, el juego termina inmediatamente.
- El jugador con más dinero (registrado en el registro de puntuación) gana.
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