Silver Bayonet: The First Team in Vietnam, 1965 ¿De que va?
Características
Descripción del juego
En octubre de 1965, el general Vo Nguyen Giap lanzó una división completa del ejército norvietnamita en una amplia ofensiva contra la zona del II Cuerpo, escasamente vigilada, al oeste de Pleiku, en las tierras altas centrales de Vietnam del Sur. Dos campamentos de fuerzas especiales, un puñado de soldados de élite y cincuenta kilómetros de terreno escarpado y selvático eran todo lo que se interponía entre el NVA, que se abalanzaba sobre él, y su objetivo, la estratégica ciudad de Pleiku. El EVN rodeó y asedió rápidamente los campamentos, amenazando con una victoria rápida y fácil sobre los defensores del II Cuerpo, que estaban en inferioridad numérica. Desesperado por contener la marea de soldados comunistas, el comandante survietnamita pidió ayuda a los Estados Unidos. La recién formada 1ª División de Caballería, recién llegada al país y acampada en la cercana An Khe, se apresuró a ayudar a las guarniciones asediadas. Con su dotación de más de 400 helicópteros de combate, la 1ª División de Caballería era completamente aeromóvil. Aunque la movilidad de los helicópteros garantizaba un movimiento rápido y un reabastecimiento inmediato, no garantizaba la victoria. Los soldados a los que se enfrentaban los estadounidenses sin sangre eran veteranos duros y bien entrenados. Entre el 23 de octubre y el 25 de noviembre de 1965, tuvo lugar una lucha desesperada entre una división completa del ejército norvietnamita y la primera división de caballería estadounidense al oeste de Pleiku, en las tierras altas centrales de Vietnam. Silver Bayonet es un juego de nivel de compañía que se centra en este conflicto.
--de la descripción del reverso de la caja
Contenido:
200 fichas troqueladas
1 hoja de mapa de 22"x34"
1 folleto de reglas/escenario
3 cartas de ayuda al jugador
1 dado de 10 caras
Escala de tiempo: 1 día por turno de juego
Escala del mapa: 1 milla por hexágono
Escala de unidades: Compañía
Jugadores: Dos
Tiempo de juego:
5-30 minutos para el escenario introductorio
1-2 horas para el escenario avanzado
2-20 horas para el juego de campaña
Otras características incluyen apoyo aéreo, SAMs, helicópteros de transporte, unidades ocultas, inteligencia limitada, 12 escenarios.
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[Reseña wargame] Silver Bayonet: Olor a Napalm por la mañana
Opiniones
Lo que me impidió jugar este juego fueron los gráficos más antiguos. Eso fue un error. Un buen amigo, Ken Tee me hizo jugar todos los escenarios y el juego de campaña y debo decir que fue una gran experiencia. No voy a jugar este juego debido a los gráficos. ¿Cuántos de ustedes han jugado un juego con excelentes gráficos, pero el juego estuvo bien? Este juego es genial y pide más escenarios.
29/10/19: lo más nuevo también es genial.
Silver Bayonet es una gran simulación táctica de guerra en Vietnam. Compre la versión GMT 2016. No te arrepentirás. Este no es un juego para principiantes de juegos de guerra, hay algunos problemas mecánicos a los que se adaptarán más fácilmente los jugadores más experimentados. Para 1990, este fue un juego revolucionario para el movimiento oculto reglas para el NVA.
En la superficie, tiene algunas similitudes con el ajedrez, pero el objetivo en realidad se parece más a Quoridor. Los jugadores tienen una variedad de animales diferentes cuyo tamaño representa su fuerza relativa. Estas piezas pueden empujar o tirar de piezas más pequeñas para bloquearlas o destruirlas. Esto se puede prever…
Un gran juego en la batalla de Ia Drang. Utiliza un sistema de combate muy interesante, utilizando combate de maniobra y combate de asalto. Las reglas son MUY limpias y, debido a que son instrucciones programadas, es fácil aprender el juego.
Intercambiado: demasiada información oculta. No podía jugarlo solitario.
Finalmente jugué este juego después de que acumuló polvo durante algunos años. Agradable sorpresa. Las condiciones secretas de victoria y el movimiento oculto de NVA están bien hechos. Puedes sentir la edad en términos de componentes y CRT, pero el juego es relativamente rápido.
Este es el primer juego de hexágono y contador que pude jugar en profundidad con un amigo, después de que permaneció sin abrir en mi estante durante literalmente una década. Tengo recuerdos tremendamente cariñosos, aunque los juegos de campaña se sintieron muy unilaterales.