¿Quieres conocer Shogun Big Box?
Características
Descripción del juego
Shogun Big Box incluye el juego base de Shogun y su expansión Shogun: La Corte de Tenno, así como tres pequeños módulos: Samurai, Líderes Militares y Cámaras, siendo estos dos últimos exclusivos de esta versión.
Con Samurai, cada jugador recibe una pila de cartas que muestran bonificaciones progresivamente mejores. Al principio de cada ronda, si un jugador controla provincias en al menos cuatro regiones, revela la siguiente carta de su pila y selecciona una de las bonificaciones representadas en ella. Estas bonificaciones incluyen cofres de guerra, ejércitos colocados directamente en la bandeja de la torre, arroz y puntos de victoria.
Con los líderes militares, cada jugador recibe una figura de líder militar para colocar en una de sus provincias controladas. El líder de un jugador proporciona beneficios extra por realizar acciones en su provincia, como reducir el coste de los edificios o proporcionar recursos extra al recaudar arroz o impuestos. Al final del turno de un jugador, éste mueve su líder a una provincia adyacente que controle y deja un marcador en la antigua ubicación; si no controla ninguna provincia adyacente a donde está su líder, mueve su líder a cualquiera de sus provincias controladas sin dejar un marcador. Cuantos más marcadores tenga un jugador en el tablero al final de la partida, más puntos se le concederán
Para las Cámaras, hay que tomar muchos cargos para gobernar la tierra. Al principio de cada ronda, se revelan seis marcadores de cámara y se colocan en los espacios correspondientes del retablo de la cámara, que representan los cargos disponibles que pueden ocupar los jugadores. Quien controle más provincias en cada región puede ocupar el cargo intercambiando el marcador de cámara en el retablo con uno de sus propios marcadores de jugador. Al final de la partida, los jugadores reciben puntos extra por las mayorías en las líneas horizontales y verticales del cuadro de la cámara.
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Opiniones
Normalmente odio los juegos de Queen Games, pero este juego me dio un buen golpe. Por lo general, no soy fanático de este tipo de juegos, pero Shogun tiene el tipo de mecánica que me hace querer jugar más. La torre que descarta el combate es puro genio, la acción 10 y cómo salen también es genial. Este juego es un muy buen juego de Euro-Estrategia y jugaré cada vez que alguien me pida que juegue. Como no es mi tipo de juego, no lo agregaré a mi colección, pero seguro que volveré a jugar.
Este es un juego para el que quieres todo. La expansión de la corte de Tenno particularmente. Los distintos meeples también son realmente agradables porque el tablero se llena rápidamente y puede ser difícil de procesar de otra manera.
El juego en sí es una inteligente combinación de mecanismos. La planificación previa es la mejor parte, ya que solo puede poner cada acción una vez en las áreas que controla, lo que significa que hará algunos sacrificios cada turno.
Una especie de juego de guerra con mecanismos del euro. La torre del cubo es un gran truco central, que agrega algunos juegos de azar a las acciones sencillas. Las acciones en sí son rápidas, pero la administración y la planificación entre ellas lleva más tiempo de lo que me gustaría. En general, un juego genial.
La producción de cajas grandes es un buen paquete. El libro de reglas en inglés podría ser mejor, pero los componentes son de buena calidad.
Todavía estoy esperando jugar con mi juego y probar todos los extras, pero este es un gran juego de guerra. Para mí, es como el siguiente paso después de Riesgo. Me encanta la forma en que funciona la planificación.
Juego masivo y extenso de control de área con un mecanismo de combate súper genial: ¡LA TORRE DE CUBO! Sin embargo, puede tomar 4 horas o más y está comenzando a mostrar su edad.