Un poco sobre SECRET WEAPONS OF THE THIRD REICH, por si no lo conoces
Características
Descripción del juego
La fecha: marzo de 1938. La gran mayoría de los austriacos aplauden el Anschluss de su país por el Reich alemán. Europa Central está cayendo en manos de los nazis y todos los mejores científicos europeos pronto competirán bajo la égida de Heinrich Himmler, para quien ningún plan es demasiado descabellado o improbable — pero ¿qué equipo tiene la imaginación, el coraje y el empuje para lograr con más éxito sus objetivos?
Armas secretas del Tercer Reich es un juego para uno a cuatro jugadores que simula la carrera armamentística de la Segunda Guerra Mundial desde la perspectiva alemana. Desde las bases secretas de submarinos en Groenlandia hasta la misteriosa Base 211 en Neuschwabenland, en la Antártida, este juego recrea las increíbles historias de la tecnología nazi, desde las famosas bombas de estruendo V-1 y los cohetes V-2 hasta los improbables platillos volantes derivados del trabajo de Nikola Tesla. ¿Serán capaces los jugadores de llevar a cabo el proyecto Haunebu? ¿Escapará Hans Kammler con su último batallón de platillos volantes hacia el lado oscuro de la luna? ¿Participará la flota secreta de submarinos en la Antártida para continuar la guerra después de la guerra? ¿O podrían los científicos alemanes fabricar una bomba atómica para lanzarla sobre Nueva York mediante un platillo volante electrogravitatorio o dentro de la ojiva de una futurista V-3 intercontinental? ¿Sería incluso posible construir un enorme cañón solar por satélite para atacar a Estados Unidos?
En el juego, cada jugador controla uno o más grupos de investigación, cada uno de los cuales trabaja en un proyecto de arma secreta. Cada grupo de investigación tiene un investigador líder, que proporciona una bonificación inicial (expresada en cubos de recursos o cilindros de científico) cuando se asigna el proyecto. El investigador tiene un valor de lealtad de régimen que mide tanto la capacidad de hacer intentos de requisición como la capacidad de resistir los intentos contrarios.
Un jugador intenta que sus proyectos sean aprobados y luego completados. Hay que cumplir ciertos requisitos (cubos de recursos y/o cilindros de científico y tecnologías adjuntas a los proyectos) y pagar los costes para alcanzar la fase de desarrollo de un proyecto. Cada turno, los proyectos aprobados generan cantidades específicas de cubos de recursos como financiación. Los proyectos completados otorgan puntos de victoria (VP) y permiten, en la mayoría de los casos, la producción de armas. Las armas producidas otorgan VP al jugador propietario, además de ayudar a conseguir un objetivo cooperativo para todos los jugadores. De hecho, si todos los jugadores no consiguen alcanzar un determinado número de armas producidas al final de la partida, todos pierden. El objetivo de producción de armas varía en función del número de jugadores.
El juego comienza en 1938, un año antes del estallido de la guerra mundial. Al principio, los jugadores sólo pueden colocar grupos de investigación para sus proyectos aprobados (plantas de proyectos) en la parte del mapa que representa a Alemania y Austria. En 1939 y más adelante, las conquistas de la Alemania nazi permiten a los jugadores desplegar sus plantas de proyectos en los territorios europeos ocupados— pero los jugadores tendrán que prestar atención a las distintas ubicaciones porque algunas zonas sólo permiten la investigación y el desarrollo, otras sólo la producción de armas, y otras sólo la investigación y el desarrollo de proyectos de submarinos.
Además, los jugadores deben operar en un "estado de guerra". Esto significa que a medida que pasa el tiempo están más y más sujetos a los bombardeos enemigos que pueden causar una gran pérdida de recursos y tecnologías. Además, como a partir de 1943 los avances aliados y soviéticos sobre Berlín hacen que el mapa sea progresivamente más pequeño, los jugadores deben enfrentarse a problemas logísticos nunca encontrados durante los primeros años de la guerra.
Si un proyecto completado o un arma producida cae en manos de los aliados, los jugadores no sólo pierden PV, ¡sino que el objetivo de producción de armas también retrocede! Por lo tanto, es necesaria una cierta cooperación entre los jugadores. Cada jugador debe equilibrar sus intereses personales con la necesidad común de compartir tecnologías y recursos para cumplir el objetivo común.
Por último, pero no por ello menos importante, a través de los acontecimientos un jugador puede convertirse secretamente en el traidor, trabajando en las sombras para ayudar al enemigo, y ganando la partida si todos los jugadores perderían de otro modo.
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Opiniones
El juego tiene un buen ritmo y es agradable, pero el libro de reglas es bastante malo, probablemente debido a la traducción. Sin embargo, es una colocación de trabajadores realmente simple, utilizando la estructura de planificación / ejecución de Dominant Species. Me gusta la forma en que se marca el juego, y el aspecto semi-operativo parece manejarse lo suficientemente bien con la inclusión de Turncoat. Sin embargo, todavía no creo que me guste la semi-cooperativa, y no me emociona volver a jugar esto.
El diseño gráfico podría ser mejor, la diferencia entre las tarjetas de proyecto y de tecnología en particular podría ser más fácil de distinguir de un vistazo, pero eso no es un gran problema. Mi juego vino con un disco blanco menos que el que figura en el manifiesto de partes.
En general, un juego de colocación de trabajadores de peso medio bastante sabroso y temático. Espero jugar algunas veces más. Sin embargo, fue bastante fácil en solitario, así que principalmente quiero intentarlo de la forma.
Si logras pasar por el libro de reglas, entonces el juego es decepcionante. Si puede realizar acciones efectivas depende casi totalmente de qué cartas están disponibles y si está en una posición en el orden del jugador para obtener las cartas. Si no puedes obtener las cartas, entonces el juego no te irá bien en absoluto.
Además, algunas de las cartas cuando se revelan necesitan que se roce el mazo para obtener la carta que se necesita para preceder a la carta. Mal diseño?
Este juego tiene un gran tema pero necesita más desarrollo y racionalización.
Realmente me gusta este juego. El tema está muy lejos, y muchos de los mecanismos eran lo suficientemente nuevos para mí como para que la primera obra fuera bastante difícil de superar. Pero me dejó con ganas de más, lo cual es una buena señal. Un interesante juego semi-coop con acentos alemanes realmente malos.
8/18: Dos jugadores contra JeroenD. ¡Logré construir el rayo de la muerte! Perdimos porque no pudimos construir seis armas, pero los puntajes fueron muy cercanos, ¡y creo que finalmente jugué el juego correctamente!l
Mucho tema, eventos interesantes, buenos mecanismos.
El libro de reglas está mal escrito y es difícil de entender: los conceptos son mucho más simples de lo que el libro los hace aparecer.
Las solicitudes parecen romper el juego. Es difícil evitar este, especialmente con tantos grandes juegos multijugador.
Un juego de la Segunda Guerra Mundial con temática histórica con un elemento de '¿y si?' sobre eso, lo que disfruté y me gustaría volver a jugar ahora, ¡tengo mucha más idea de la necesidad de combinar los tipos de energía con la tecnología!
Temático. Encaja en lo que se está intentando al forzar el ritmo de desarrollo limitado por el avance de los Aliados.