Savannah Café en pocas palabras
Características
Descripción del juego
El volumen IV de la serie Batallas de la Revolución Americana de GMT retrata los acontecimientos del 10 de septiembre al 9 de octubre de 1779, cuando los aliados franco-americanos montan su primer esfuerzo cooperativo significativo contra los británicos en Norteamérica durante la Guerra de la Independencia.
Savannah se aleja de las otras batallas de la serie de la Guerra de la Independencia de GMT en que cubre un periodo de hasta cuatro semanas. Para acomodar esto, así como para representar las características más destacadas de un evento de asedio del siglo XVIII, se han añadido al sistema de juego principal varias mecánicas nuevas, incluyendo una tabla abstracta de asedio y bombardeo, y un mazo de eventos aleatorios. A diferencia de los juegos anteriores de la serie, los turnos iniciales son estratégicos, reflejando los movimientos de las tropas durante periodos de 1 y 2 días y permitiendo la construcción de defensas por ambos bandos. Cuando el jugador americano/francés decide asaltar la ciudad, el juego cambia a los conocidos turnos tácticos que reflejan una única hora de batalla.
Los Eventos Aleatorios son una de las diez nuevas características y se proporciona un mazo de 55 cartas de Eventos Aleatorios, la mayoría de los cuales definen eventos históricos del asedio y asalto reales. Los jugadores tienen un máximo de nueve oportunidades para sacar del mazo, aunque los jugadores pueden usar fichas de impulso para "comprar" tiradas de cartas adicionales. Algunas cartas benefician sólo al jugador(es) aliado(s), otras sólo al británico y algunas pueden beneficiar a cualquiera de los dos jugadores. Las cartas incluyen tanto cartas políticas, que pueden añadir o descartar tropas a la batalla, como cartas tácticas que afectan a turnos de combate individuales o incluso a tiradas individuales.
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Savannah Café - Juego de mesa - Reseña/aprende a jugar
Opiniones
En esencia, este juego no es tanto un asedio como una tormenta, por lo que la escala parece estar muy lejos, todas las unidades empujadas en pilas a una pequeña porción del mapa. Necesita un poco más de Asedio de Jerusalén o Alesia. Esto, fundamentalmente, es por qué el juego falla para mí. Vale una o dos jugadas y eso es todo.
Encuentro algunos elementos del sistema bastante interesantes: secuencia de juego, el CRT. Y los valores de producción y la contramezcla son excelentes. Tropas geniales e historia.
No me gustan las tácticas y descubro que las cartas y la variación del clima simplemente juegan al borde de una situación sencilla.
El escenario no permite estirar mucho las unidades. Las salidas son limitadas; los aliados cargan, son arrastrados por la artillería e intentan establecer un descanso y se lanzan a la ciudad si es posible. El juego puede ser tenso, pero con tan poco espacio para maniobrar , el juego no es muy divertido a pesar de su historicidad. Si las pilas son tan grandes, es probable que su escala no sea ideal para la situación.
El escenario histórico resultó casi exactamente como la realidad. El juego de campaña es un asalto más organizado que conduce a una victoria aliada muy reñida.
Hice un escenario con dos fuerzas británicas atacando el campamento estadounidense, mientras que los franceses entraron al mapa, llegando demasiado tarde para salvar a los estadounidenses envueltos. Fue divertido maniobrar las unidades usando más del mapa.
Muy poca inversión como lo expresaron curiosamente esos estadounidenses advenedizos.
Este es difícil de evaluar; Es un excelente juego de asedio. OTOH, es un. . . juego de asedio. Los asedios pueden ser inherentemente aburridos, pero también tensos en el momento en que se violan las defensas. Este juego realmente hace un buen trabajo al representar esa lucha. Sin embargo, en resumen: creo que es un estudio solitario mucho mejor que un juego competitivo. Simplemente no hay suficiente para que lo haga el jugador británico, y dividir las fuerzas aliadas es algo exagerado. Como cuestión práctica, ¡es una mesa llena de gente!
Sin embargo, estoy impresionado de que las reglas de la Serie parezcan funcionar con un asedio.
Event Deck es increíble y muy divertido. Agregado bastante al juego.
Los juegos de asedio siempre son difíciles de hacer, pero este título lo maneja bastante bien. Es bastante diferente a los otros títulos de la serie por varias razones. Sieges, por su propia naturaleza, será diferente a las batallas de campo y este título agrega tarjetas de 'evento' para dar variabilidad a la situación.
El "juego completo" es el mejor en comparación con el asedio propiamente dicho. Para un juego corto puedes jugar sin las cartas y hacer el ataque táctico en la ciudad. Al final, sin embargo, se usa muy poco del hermoso mapa, ya que todas las condiciones de victoria dependen de la captura de la propia Savannah. Esta es una buena entrada en la serie.
Acabo de jugar el único juego. Desafortunadamente, fue un jugador de PBeM tres que tardó, literalmente, varios meses en completarse. ¡No lo volvería a intentar por correo electrónico!
Escenario interesante. Al igual que las tarjetas que agregan cierta incertidumbre y capacidad de reproducción , y hay bastante en qué pensar: morteros, baterías, el asalto final...y la tenue conexión francesa y estadounidense también agrega algo de tensión. Jugará de nuevo, solo me aseguraré de que esté en vivo, aunque puedo verlo tomar unas buenas 5-6 horas para completarlo.
Gran juego tipo grognard. Hex y contadores. Simula la batalla de Savannah, que es un asedio. Me gusta esta constante paliza en un área apretada. Hermosos mapas, buenas fichas, reglas moderadas, pero tiende a empantanarse. ¿Por qué? Porque no matas mucho. Quiero decir que las unidades se ven interrumpidas, retroceden demasiado. Me hubiera gustado ver más eliminaciones y avances.
menos favorito de la serie hasta ahora.
Encuentro movimiento a constreñido.
El objetivo del juego es el asedio y las reglas no dejan espacio para algo completamente diferente, sino que te obligan a concentrarte totalmente en el asedio.
Bueno, por supuesto, ES histórico, pero me gusta estar solo para moverme y probar cosas.