¿De qué va el juego?
Características
Descripción del juego
¡De vuelta de la muerte y mejor que nunca! Run Fight or Die: Reloaded es una edición renovada y actualizada del juego de Richard Launius Run Fight or Die.
¡En el juego, encarnas a un héroe que intenta sobrevivir a una oleada tras otra de zombis que vienen directamente hacia ti! Juegas como un personaje único con sus propios rasgos de carácter, incluyendo un combo menor, mayor y súper. Los necesitarás para luchar contra los zombis que se acercan a ti en cada ronda. Corres de un lugar a otro, buscando armas y supervivientes en un intento desesperado por seguir con vida. Los supervivientes pueden aportar nuevas habilidades que te ayuden en tu desesperada lucha por la supervivencia o, en algunos casos, nuevos retos que superar. También los necesitarás si quieres ganar, ya que cada superviviente te proporciona puntos de victoria.
Esta versión simplificada elimina varios mazos del juego original, incluyendo el mazo de huida y el de evento. Los jugadores tiran seis dados en lugar de cinco y ahora hay diferentes combos para mitigar las tiradas difíciles llenas de zombis. Además, ahora los jugadores pueden usar seguidores para absorber el daño que les llega de los zombis.
La partida termina cuando uno de los jugadores muere, la Línea de la Ciudad sale del mazo de ubicaciones o cuando el Zombie Mutante ha sido eliminado de una vez por todas. Quien tenga más puntos de liderazgo entre los jugadores supervivientes gana.
Corre, lucha o muere: Recargado es una experiencia frenética en primera persona para 1 a 4 jugadores (se podrá jugar hasta 6 con la expansión para 5/6 jugadores).
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RUN FIGHT OR DIE: RELOADED Board Game Unboxing - What's in the Box?
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Opiniones
Realmente quería amar este juego, pero muchos pequeños imbéciles me impidieron abrazarlo por completo.
Ambiguidades de la regla: Hay muchas ambigüedades. Solo mire "Lot Cards": ¿puede jugarlos solo durante su "Fase de acción" o en cualquier momento durante su turno? ¿Puedes jugar tantos como quieras? ¿Hay un límite de mano? ¿Qué haces cuando se acaba la pila? ¿Rehuffle o es un suministro limitado? Todas estas preguntas surgieron y no teníamos respuestas ... ¡y ese es solo un tema!
Imbalancia de poderes en tarjetas: Un seguidor le dará 2 VP y un efecto negativo, mientras que el próximo le dará el mismo VP y un efecto positivo. Una carta de botín te permitirá empujar a algunos zombis hacia atrás, mientras que otra eliminará a cuatro zombis de una vez. Una ubicación le dará una sola tarjeta de botín, mientras que otra le dará VP. Los dados fueron suficiente suerte: tener cartas tremendamente desequilibradas hace que la suerte sea demasiado difícil.
No hay incentivo para ser el que despierte al mutante: El zombie mutante es una forma rápida de obtener puntos de victoria para que espere que esté despierto... pero para despertarlo hay que tirar 5-6 dados zombis que luego termina tu turno. Los próximos 1-2 jugadores siempre apuntarán al zombie mutante y tomarán todas las fichas de él, sin dejar nada cuando vuelva a ti. Como tal, el zombie mutante generalmente solo se despierta del dibujo aleatorio de las tarjetas de ubicación, pero incluso entonces solo unas pocas de esas cartas despiertan al mutante...
Poco incentivo para ir a una ubicación: Para evitar un efecto negativo de una ubicación, debe usar tres dados. A veces, una ubicación solo le dará una sola tarjeta de botín . Sin embargo, podría haber gastado tres dados para obtener tres cartas de botín que le dan un mejor valor. Sí, las ubicaciones también pueden darle VP, ¡pero incluso entonces también podría usar 2-3 dados para obtener un seguidor que le brinde potencialmente más VP, así como más HP y una capacidad continua! Ambas opciones son opciones significativamente mejores. Como tal, uno dibuja una ubicación solo cuando los dados requieren que lo hagan.
Tiempo de inactividad notable entre jugadores: Si bien no es un problema en un juego de dos jugadores y es tolerable a tres jugadores, el tiempo de inactividad se convierte en una molestia para cuatro o más jugadores.
Limitado a Sin interacción del jugador: Generalmente, el único medio para afectar a otro jugador es empujar a los zombis hacia atrás en la zona más alejada a otros tableros de jugador, pero generalmente esa acción no es convincente ya que cualquiera de las otras opciones disponibles para ellos para que el juego se sienta bastante solitario.
Sin amenaza para la salud: En nuestro juego, nadie estuvo a punto de morir durante todo el juego, esto se debe a que es tan fácil eliminar zombies con cartas de botín o tiradas de dados, curación de botín o tarjetas de ubicación, o pasar heridas a los seguidores. Como resultado, las apuestas nunca se sintieron realmente.
Me gusta cómo el conjunto de reglas central es fácil de comprender y el concepto central de los progresistas zombis que marchan hacia ti en la zona es realmente claro, pero las ambigüedades, los problemas de equilibrio, y la falta de ajuste evita que esto sea genial. Una pena, quería que fuera genial.
Comprado de FLGS, jugado solo. De acuerdo, rodillo de dados y rodillo de dados estilo Yahtzee, presiona tu suerte para obtener los resultados que deseas, pero corre el riesgo de agregar más zombis a las hordas que avanzan. Todos los elementos que esperas de un juego de apocalipsis zombie están presentes, aunque de una manera altamente racionalizada. Mata zombis con palo o escopeta, evade zombies, busca lugares para encontrar botín, atrae seguidores con efectos buenos o malos . Controlas la duración del juego por el ritmo al que trabajas a través del mazo de Ubicación, ya que una condición final del juego es sobrevivir para llegar a Town Line, que se baraja al azar dentro de las últimas cinco tarjetas de ubicación. El modo solo es esencialmente la misma secuencia de giro que el modo multijugador porque casi no hay interacción entre los jugadores, fuera de empujar zombies a los tableros de otros jugadores. Podrías jugar fácilmente este juego en solitario o en solitario con varias manos. Un entretenimiento ligero, pero para un juego de zombis ligero pero efectivo, prefiero un poco Hit Z Road de Martin Wallace.
Realmente me gusta el estilo de Yahtzee "intenta de nuevo" rodando con 6 dados. Me encantan los coloridos zombies. Y me gusta la forma visual en que progresan hacia ti. Las pequeñas cartas de botín son divertidas de dibujar y usar. Obtuve la versión de kickstarter con Mutant Zombie y la campaña en solitario.
Primeras impresiones
Dejando a un lado algunas reglas irritantes, los componentes son más coloridos y el juego se rediseña para ser un poco más rápido y más aerodinámico. Puedo ver la diversión en ambas versiones y apreciar el arte en cualquiera de ellas.
Esto golpea mucho la mesa. Es súper fácil de enseñar y juega rápido. Hay un poco de interacción del jugador y las diferentes habilidades de los personajes agregan un poco de variedad.
¿Y a quién no le encanta una caja llena de zombis de plástico?
Lo cavo. ¡Está en la misma línea que ZOMBIES!!! pero la estructura de incentivos aquí tiene más sentido. Juego de zombis de luz sólida, juega en 20 minutos más o menos una vez que te acostumbras.
Listo para jugar.
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