Rondo ¿Cómo se juega?
Características
Descripción del juego
Rondo es un juego de cartas alemán en el que los jugadores deben construir palabras a partir de las cartas robadas.
Objetivo
Ganar el mayor número de puntos construyendo palabras a partir de las cartas de letras.
Juego
Las 110 cartas se barajan. La mayoría de ellas muestran una sola letra y un valor en puntos, que es tanto más alto cuanto más raramente se utilice esa letra en el idioma alemán. También hay cartas de comodín (pueden usarse como cualquier letra), y cartas de borrado (pueden tapar letras al principio o al final de una palabra).
Cada jugador recibe 7 cartas.
El tarjetero ampliable, en el que se colocan las cartas de letras para formar palabras, se ajusta a tres ranuras (la longitud máxima es de 9).
Para determinar un jugador inicial, cada jugador intenta formar una palabra de tres letras con sus cartas. El jugador cuya palabra tenga el mayor valor en puntos pone una palabra de tres letras en el tarjetero, se anotan sus puntos y rellena su mano hasta 7. A continuación, los jugadores se turnan para construir palabras con sus tarjetas de letras. La duración de los turnos la determina un reloj de arena.
Reglas para construir palabras:
Se construye una nueva palabra poniendo cartas sobre la palabra anterior, o añadiendo una letra adicional.
La nueva palabra debe tener al menos tres letras.
La nueva palabra puede ser hasta una letra más larga que la palabra anterior.
Se debe reutilizar al menos una letra de la palabra anterior.
Crear una nueva palabra añadiendo sólo una carta de borrado o de comodín es un movimiento válido.
Un jugador puede cambiar cartas de su mano por cartas del mazo de robo con un coste de -2 puntos por carta.
Si un jugador consigue crear una nueva palabra antes de que se agote el temporizador, obtiene los puntos correspondientes. Se dan puntos de bonificación por utilizar tres o más cartas nuevas.
El jugador que no haya podido crear una palabra nueva obtiene una carta adicional. Al final de su turno, un jugador siempre rellena su mano hasta 7.
El juego termina cuando el mazo de robo se ha agotado y
a un jugador no le quedan cartas, o
todos los jugadores han pasado una vez.
Los jugadores suman sus puntos de todas las rondas. Las cartas de mano restantes cuentan puntos negativos, según su valor en puntos.
El jugador con el total más alto gana la partida.
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