Roll Player: Monstruos y Esbirros

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2,76 / 5

Descripción de Roll Player: Monstruos y Esbirros, por si no lo conces...

Características

📅 Lanzamiento
2018
🤼 Jugadores
1 a 5
Duración
120 minutos
👍 Edad recomendada
10+ años

Descripción del juego

¡Una llamada a las armas! Una bestia abominable está aterrorizando a los pueblos de todo el reino, dejando tras de sí un camino de muerte y destrucción. El señor ha convocado a todos los aventureros aptos para regresar al capitolio y organizar un plan para librar al reino de esta amenaza.

En Roll Player: Monstruos y Súbditos, los jugadores no sólo compiten por construir los mejores personajes de fantasía, sino que también deben reunir información sobre la monstruosa amenaza que se avecina y prepararse para un enfrentamiento final contra la bestia. Cuanto más preparados estén los aventureros para la batalla, mejor les irá, pero esa información no es gratuita. Escucha los rumores para reunir detalles para la lucha que se avecina. ¿Dónde está su guarida? ¿Qué obstáculos habrá en el camino? ¿Cuál será su próximo ataque?

Los jugadores ganan Estrellas de Reputación construyendo el personaje perfecto, así como haciendo retroceder la maldad del monstruo y sus secuaces. El jugador con la mayor reputación gana la partida y se convierte en el heredero del reino.

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Componentes de Roll Player: Monsters & Minions

En el interior de la caja de Roll Player: Monsters & Minions encontramos:

  • 43x Dados.
  • 170x Cartas.
  • 40x Cubitos XP.
  • 50x Oros.
  • 6x Hojas de personaje.
  • 55x Fichas.
  • 6x Fichas de carisma.
  • 1x Ficha de jugador inicial.
  • 1x Libreta de héroe.
  • 1x Reglamento.

Opiniones

La pregunta aumentará al revisar este juego: "¿Qué juego comprar ?". Roll Player o Sagrada ?

Tenga en cuenta que esta es mi opinión personal.

Déjame decirte por adelantado. Jugué mucho en ambos juegos y, como jugador más pesado, amo a Roll Player por encima de Sagrada.

Un juego familiar ligero tiene que ser rápido en suerte puede / puede estar involucrado. Pero tenga en cuenta que RP no es un juego familiar ligero. Piense en Roll Player = .
Especialmente con la expansión. Mira el puntaje de peso en BGG.

Algunos dirán que Roll Player tarda más en jugar o da más tiempo de inactividad porque tienes que leer las cartas frente a ti y, por lo tanto, calificarlo como un mal juego.
¿Pero es el truco un mal juego porque tienes que leer las cartas en el Dark Alley y tarda mucho en jugar? No... ¿Es Everdell un mal juego porque tienes que leer las cartas. No... No lo creo.
Las filas de bgg de estos juegos harán cumplir eso.

Pero incluso entonces no me importa este argumento de "largo tiempo para jugar" porque si un juego es bueno, me puede robar toda la noche. Si siento la tensión y hay suficientes opciones entre las que puedo elegir,
el tiempo pasará volando antes de que sea mi turno nuevamente. Además, también necesito más tiempo para descubrir mi próximo movimiento, así que: )

Al jugar ambos juegos, verás que el tiempo y el esfuerzo puestos en Roll Player exceden muy por encima de Sagrada en todos los aspectos. Tome el arte, por ejemplo, en roll player. Compare esto con el arte de la Sagrada.
No hay arte en Sagrada además de algunos colores, puntos y líneas = ). Cada carta en roll player tiene un arte diferente. No hablando de tableros de jugadores, monstruos, etc... El arte ciertamente
ayuda a ponerme dentro del tema del juego.

Hablando de tema. : ) Hacer ventanas de vidrio no es un tema que me atrajo y que me sentí especialmente durante un juego de Sagrada.
Como jugador más pesado, quería un juego de Sagrada en mi colección con el mismo mecanismo central pero más carne / tema. Hacer un personaje de D&D y luchar contra monstruos está en mi callejón.

Entonces hay algo más que quiero mencionar. Suerte. En Sagrada, tomar el último dado siempre se basa en la suerte. A veces es un dolor en el * ss porque puede arruinar tu estrategia de puntos que construiste todo el juego.
Y eso es algo que realmente odio. En el reproductor de rollos siempre puedes mitigar con xp o habilidades o algo más...

La expansión de Sagrada '5 y 6 jugadores y objetivos ocultos' que jugué, no me atrae más. Los objetivos privados cayeron desequilibrados. La última jugada que cayeron fue mucho más fácil para mí que para el resto.
Tal vez no estaba bien explicado o lo jugamos incorrectamente... No lo sé. Pero es el mismo tema seco menos cosas. Me imagino que puedes hacer 5 expansiones más como esta: )

Por otro lado, la expansión 'monstruo y secuaces' para el jugador de rol es imprescindible. No solo agregando cosas, sino creando tu personaje de D&D y luego luchando contra monstruos con él ... ow sí, en el clavo...
agregando otra capa a otras 3 capas del juego. : ) También he visto allí haciendo más expansiones para el jugador de rollo que me entusiasma.

Después de algunos juegos, debo decir que Roll Player es un Sagrada KILLER directo para mí. No me malinterpretes. Creo que Sagrada tiene su lugar como un juego familiar ligero, pero incluso entonces creo que lleva demasiado tiempo para lo que es.
Jugó 1 hora con 4 jugadores. Mientras que Roll Player se puede jugar en 1 hora y 30 minutos con jugadores avanzados. Pero no necesitas tener ambos juegos en tu colección si estás buscando más
opciones, tema, mejor arte, estrategia, más capacidad de reproducción, etc.

Si alguien pone a Sagrada sobre la mesa, mi cerebro siempre gritará: "OPORTUNIDAD PERDIDA / POR QUÉ NO RODAR JUGADOR" porque RP me da la sensación de que creé algo: ).

Espera que esto ayude si decides qué juego comprar: )

Jugador

¡Esta expansión perfeccionó la experiencia de Roll Player!

¡La experiencia base sigue siendo la misma, pero los Monstruos y Minions agregados elevan el juego base a 10!

Cada juego ahora tiene 1 Monstruo para luchar al final de la creación del personaje. Cada monstruo también tiene 3 objetivos secundarios separados para obtener, lo que ayudará en su confrontación. Estas tarjetas de aventura se descubren matando a los secuaces, en lugar de ir al mercado y mantenerlos como trofeos, creo que las interroga para obtener la información. Fighting Minions también agrega un nuevo mecanismo, cubos XP. Estos cubos pueden ayudar de múltiples maneras: comprar mercenarios, volver a enrollar cuando pelean, comprar un efecto de atributo adicional.

La expansión también viene con dados Boost claros y suficientes dados adicionales para acomodar a un quinto jugador. Los dados Boost son geniales. Están numerados 3-8 en lugar de 1-6, lo que realmente ayuda a lograr esos objetivos de atributos más altos, pero están claros, para que no ayuden en sus objetivos de historia de fondo o en los objetivos de dados de color de clase.

Desde una perspectiva en solitario, el juego ya no es un ritmo para tu propio puntaje, ya que debes derrotar al Monstruo al final para reclamar la victoria.

Considero que esta expansión es esencial.

Jugador

Esta expansión altera demasiado el juego central. Esta expansión debería haber sido un juego separado. Sacrificar el desarrollo del personaje por ataques de monstruos mediocres es una mala idea. No se equilibra bien con la mecánica del juego central. El único elemento que me gusta son los dados de impulso que funcionan bien con el juego central. Los dados de refuerzo se pueden comprar por separado en el sitio web de la empresa.

Jugador

El juego base deja un poco más de interacción para desear, y esta expansión realmente es completamente la experiencia.

Jugador

Me gusta la acción extra y la pelea del jefe al final del juego. Casi siempre incluiré esto cuando juegue.

Jugador

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