El juego en 1 minuto
Características
Descripción del juego
Rising Sun es un juego de mesa para 3 a 5 jugadores ambientado en el legendario Japón feudal. Mientras los Kami descienden de los cielos para remodelar la tierra a su imagen y semejanza, depende de cada jugador llevar a su clan a la victoria. Utiliza la política para promover tu causa, negocia para buscar las alianzas más provechosas, rinde culto a los Kami para ganarte su favor, recluta monstruos de leyenda para reforzar tus fuerzas y utiliza tus recursos sabiamente para salir victorioso de la batalla. Creado por el aclamado diseñador Eric M. Lang, Rising Sun reúne a las mismas fuerzas creativas responsables del gran éxito Blood Rage, con impresionantes ilustraciones de Adrian Smith e intrincadas miniaturas esculpidas bajo la dirección de Mike McVey.
- Del sitio web de la editorial
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Rising Sun - Vídeo reseña - El club del dado
Componentes de Rising Sun
En el interior de la caja de Rising Sun encontramos:
- 58x detalladas miniaturas de plástico.
- 40x bases de miniaturas de color.
- 65x monedas de plástico.
- 10x indicadores de Clan de plástico.
- 66x cartas.
- 1x tablero de juego.
- 99x fichas.
- 5x pantallas de clan.
- 1x reglamento.
4 Expansiones de Rising Sun
Opiniones
Eric Lang se revienta en genio, sin embargo, cuestiono su teoría para permitir que los oponentes conozcan tu oro total antes de cada batalla. Al establecer paralelos en la vida real, mi oponente NUNCA sabría el estado exacto de mis finanzas y, en mi opinión, tampoco deberían saberlo aquí.
Personalmente, creo que esto resta valor al juego, limita mi capacidad de farolear y, a menudo, elimina el interés en un sistema de batalla ya monótono. Sí, le di al juego 7 estrellas, pero eso se debe a la experiencia, no a las batallas. Mientras que Kemet o BloodRage tienen una mecánica de batalla más tradicional Rising Sun opta por la bonificación de estilo de subasta "ventajas de guerra" esa OMI puede generar algo de emoción, pero se decepciona seriamente cuando mi oponente pregunta "cuánto oro tienes" y tengo que decir "Joder todo" : /
Muy buen juego de control de área de negociación. Realmente me gusta el diseño porque obliga a los jugadores a moverse alrededor del tablero. El combate es fantástico y único. Me encanta el combate flexible pero determinista. Mi queja principal es que el juego lleva mucho más tiempo del que me gustaría para el pago final del juego. Todavía tengo que jugar un juego en menos de 4 horas. Los minis son
de gran aspecto y alta calidad. El juego está sorprendentemente equilibrado entre facciones. En general, este es un gran diseño y uno de los mejores de Eric Lang.
No necesariamente quería amar esto, y de hecho pensé que estaba bien después de nuestro primer juego. Pero cada vez que he jugado desde entonces, ha crecido en mí hasta el punto en que no puedo negar que sea uno de mis favoritos. Hacer una oferta y tratar de superar a tus oponentes durante la fase de guerra es absolutamente brillante. El poder de cada clan es divertido de aprovechar y explotar. Por supuesto que no es para todos, pero creo que varias jugadas realmente muestran cuánto hay en este juego.
Jugó una vez. Tuve un buen primer turno, el segundo turno fui completamente destruido por un jugador con el clan kickstarter que podía regenerar todas sus tropas después del combate. Aparentemente, la única forma en que esto podría evitarse es si alguien sacrificara una acción para no dejar que tuviera la que necesitaba. Así que todo el juego giraba en torno a no dejar que el tipo con el clan kickstarter tuviera una acción específica. Sé que fue solo este juego, pero no nos divertimos.
Wow, este juego es tan sutil y profundamente estratégico. Infinitamente reproducible, y mezclar eso con minis magníficos, tienes un ganador. En cualquier configuración dada , los clanes obtienen diferentes ventajas y desventajas, que son excelentes fichas de negociación para las negociaciones. 10/10
Este es uno de los pocos juegos para los que tengo todo. Soy un fanático de los poderes asimétricos y me encanta cómo el combate, la selección de acción y el control de área se mezclan. Sentar las bases a medida que te construyes en esa fase de guerra cada temporada realmente lo hace por mí.