Reef Encounter

5181 votos
7,14
🧠
3,68 / 5

¿Ya conoces Reef Encounter?

Características

📅 Lanzamiento
2004
🤼 Jugadores
2 a 4
Duración
120 minutos
👍 Edad recomendada
10+ años

Descripción del juego

Reef Encounter trata de la vida en un arrecife de coral. Utilizando fichas de pólipos, los jugadores cultivan diferentes tipos de corales, que pueden proteger del ataque de otros corales mediante la colocación juiciosa de sus cuatro fichas de camarones. Para tener éxito, los jugadores deben consumir pólipos de los corales vecinos para conseguir las fichas de pólipos "consumidos", que son la clave del juego. Las fichas de pólipos consumidos tienen un sinfín de usos (y tienen un efecto similar al de los puntos de acción en juegos como Tikal y Java). Lo más importante es que pueden usarse para voltear o bloquear las losetas de coral, que determinan los valores respectivos de los diferentes tipos de coral al final de la partida.

Descripción del diseñador, Richard Breese.

Ampliada por:

Reef Encounter of the Second Kind




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Reseñamos y Jugamos a... REEF - PARTIDA y OPINIÓN

1 Expansiones de Reef Encounter

Portada

Reef Encounter of the Second Kind

🤼
2 - 4

60'

7,07
Año
2006

Opiniones

Una combinación colorida de tema, acciones e incentivos compartidos que se presentan en una experiencia espacial encantadora, dinámica y vibrante. La confrontación es real y exigente en todos los planes que hará y participará, pequeñas dificultades de interacción que se desencadenan de maneras variadas y emocionantes.

La interacción incluso logra ser directa sin sentirse exactamente mala, tal vez el gran tema de la expansión dinámica de los arrecifes a los que se les ofrece ALGUNA protección, o tal vez es, en última instancia, el hecho de que los arrecifes estén allí para ser explotados, no de propiedad, lo que lo hace más sutil?

Incluso para principiantes, la denominación básica de sus arrecifes puede ofrecer cierta satisfacción, con la probabilidad de que el mercado se aleje de usted.

Y el mercado. Debes amar el mercado. Ofrecer suficiente pensamiento estratégico sobre cómo se pueden manipular los elementos para no convertirlo en un asunto completamente táctico.

Nunca tendrás todo lo que quieres y siempre serás un pez loro codicioso.

Movimiento en calificación para ser confirmado con más jugadas. Fascinante del diseñador de Keyflower.

Editar: ¡Aún mejor con tres! ¡Tanto en tal conjunto de reglas!

Jugador

Me gusta mucho este rompecabezas . La manipulación del mercado / dominio junto con este mecanismo inteligente que lo ve nunca teniendo la combinación correcta de azulejos / coral y larva correspondiente, y hasta cierto punto las consideraciones que se aplican para colocar los camarones para proteger las áreas adyacentes.. A veces incluso vi vislumbres de pax en el sentido de que puedes estar recolectando fichas que serán peores si las algas lo dicen.

Sin embargo, realmente no estaba de humor para eso. El primer giro fue un poco bofetada en la cara , y al final del turno 2 ya no estaba motivado. Todavía lo califico a las 7, ya que los elementos mencionados aquí arriba justifican un puntaje sólido, pero no preveo querer volver a explorar el juego. Lo siento, solo me falta un poco de algo, cualquier cosa realmente, sería atractivo. Un mejor tema o mejores componentes / presencia en la mesa, solo algo.. Demasiado desnudo y seco en su forma actual.

Jugador

La colocación de azulejos cumple con la estrategia de quema cerebral. Sufrí terriblemente de AP, y me encantó cada minuto.No hay más remedio que planificar una serie de turnos por delante: debido al orden de giro, la relación de recursos entre cubos y fichas se retrasa bastante. Es divertido planificar, y está muy tenso esperando ver si puedes lograrlo sin que alguien más interrumpa el eslabón final de la cadena.La tabla de supremacía de coral es brillante: papel de roca, tijeras que cada jugador puede modificar para su ventaja, y finalmente se bloquean si juegan correctamente.Además, los camarones de madera son * tan * lindos!Si tan solo no fuera tan caro. Crucemos los dedos para volver a imprimir...

Jugador

Agosto de 2022 | 7 jugadas | 8/10 | Realmente disfrutando este juego. Lo jugué con información abierta por primera vez y disfrutó aún más del juego. El posicionamiento táctico en el uso de la geografía de la roca intencionalmente y la manipulación de la fuerza de los corales se unen en algo grandioso. Excelente tensión entre asegurar la puntuación de sus corales consumidos y cultivar los corales que espera consumir en el tablero. ¡Las profundidades abundan!

Jugador

Lo jugué una vez, y todavía no estoy seguro de lo que pensaba de él. Acababa de sorprenderme por completo mi primera jugada de El Grande, y estaba un poco conmocionado al entrar en este juego. No puedo esperar para jugarlo varias veces más, ya que creo que probablemente sea al menos un muy buen juego. Actualización: jugué más y estoy enganchado. Gran juego.

Jugador

¿Un control de área realmente ordenado, colección de conjuntos juego. Lo que realmente hace que el juego sea la especulación con los azulejos de dominación coralina. Casi, casi, no importa cuántos pólipos de coral consuma su pez loro. Mientras termines el juego con esos corales dominantes, puedes obtener toneladas de puntos.

Jugador

🖼️ Imágenes de los jugones

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Board Games with Scott 043 - Reef Encounter