Red Poppies: WWI Tactics ¿De que va?
Características
Descripción del juego
Red Poppies simula combates de tamaño de regimiento de la Primera Guerra Mundial con unidades de nivel de compañía en turnos de 10 minutos en mapas escalados a 200 yardas por hexágono. El juego se esfuerza por ilustrar el tipo de intercambio de mando y control que caracterizó las batallas de la Primera Guerra Mundial.
Las unidades implicadas son compañías y pelotones, lo que hace que este sea uno de los pocos juegos que cubren las tácticas de las pequeñas unidades de la Primera Guerra Mundial. Además, hay reglas para tanques, alambre de espino, apoyo de artillería, tácticas de infiltración, caballería y ametralladoras. Los escenarios incluirán fuerzas alemanas, francesas, belgas y británicas, con batallas que abarcan todo el conflicto en el frente occidental.
Escenarios
1. "Día de apertura", 1 de julio de 1916, La Boiselle (Somme)
2. "Asalto a La Boiselle", 3 de julio de 1916, La Boiselle (Somme)
3. "Compromiso de encuentro", 22 de agosto de 1914, Neufchateau
4. "Sección pesada del cuerpo de ametralladoras", 15 de septiembre de 1916, Flers
5. "Kaiserschlacht", marzo de 1918, Flers
6. Carga de caballería, 12 de agosto de 1914, Haelen
7. Ataque a Mort Homme, 9 de abril de 1916, Mort Homme
8. Asalto de tanques, 16 de abril de 1917, Juvincourt.
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Opiniones
Intrigado por ver un juego táctico de la Primera Guerra Mundial, y recogió esto de segunda mano. Aplaudo el esfuerzo, pero mi entusiasmo es limitado después de 3 solos.
Gráficos: los mapas son buenos. Los contadores, por ser tan grandes como son, son una gran decepción. Hubiera preferido los íconos de 2-3 hombres en una formación, marcha o acción, para los lados formados de las unidades, y tal vez algún otro ícono en posiciones de combate / codificación para el lado Dispersado. Tal como están las cosas, los lados blancos formados por la OTAN son estériles, y los lados dispersos parecen que los hombres marchan hacia la sala de comida, sin que les disparen. Los colores están bien, pero los íconos también curiosamente apagados y borrosos. Ayudas de juego: la tabla de terreno es una gran pérdida de espacio, en detrimento de la pista de giro / registros, que debería haberse dividido en al menos una pista de pareado y una pista de giro.
Jugar: mis tres solos eran vivos y bastante equilibrados. Dicho esto, la mecánica de movimiento / fuego / combate cuerpo a cuerpo es floja, el flujo del juego descuidado y cualquier "estrategia" para los escenarios en gran medida en humo después de tomar decisiones. Por lo tanto, el "equilibrio" podría haber sido completamente por accidente.
Mi principal despegue del sistema hasta ahora es que Machine Guns es "dios", y nunca dispare sus ametralladoras en otra cosa que no sea el último pareado de su turno. Esa es la única estrategia que necesitas en el juego. Parece común que una ametralladora en su ENDLESS permita que el fuego de reacción baje 8, 10, 12 unidades de infusión entrantes a Dispersión o Eliminación de forma habitual.
Artillería fuera de mapa: ¿una llamada ocupa un pareado completo? ¿REALMENTE tomó 10 minutos del tiempo de un mayor para llamarlo? A medida que una llamada de Arty se come un pareado completo en lo que solo puede ser 1-3 en un turno, entonces puede rodar varias veces antes de que realmente entre, entonces tienes una probabilidad de 1/3 al comienzo de golpear el maletero que deseas. Rápidamente se hizo evidente que gastar a los Couplets para llamar en arty era principalmente una pérdida de tiempo; cada uno me esparcí en un maletero vacío. ¿Es esto lo que se pretendía? Ah, y luego, cuando finalmente recibas la llamada, esperaste el tiempo de retraso, hiciste una llamada de confirmación exitosa para voltear tu punto de mira a Fire For Effect, rodar, probablemente tenga su dispersión de golpe - da-ding - es el final del turno, y debe eliminar el marcador de Fuego para Efecto colocado tortuosamente, y comenzar de nuevo.
Irrealistamente sin valor Arty y milagrosos dioses de ametralladoras: ¿realistas? Tal vez / probablemente, pero estas representaciones de armas convierten el juego en un One Trick Pony, miman tus ametralladoras y todo lo demás es bastante trivial. Estoy de acuerdo con otros comentarios de que el valor de repetición probablemente será muy limitado, dado en mi opinión que el equipo de arte se dio cuenta de lo que debería haber sido una oportunidad de Eye Candy con los contadores. Sin una compensación suficiente de los dulces oculares, los defectos del sistema se destacan en un alivio demasiado alto.
Este es un primo de la Primera Guerra Mundial de Panzerblitz y Panzer Leader, pero parece menos realista, ciertamente más frustrante y unidimensional, y hasta ahora, no tan divertido.
Encontré que el flujo del juego era difícil de entender de las reglas, pero después de jugar una o dos vueltas todo se une. Los sistemas individuales están orientados a ser simples, pero los problemas tácticos son difíciles. El juego tiene un ritmo variable e impredecible, por lo que si te frustras fácilmente o quieres el máximo control en los juegos tácticos, esto puede no ser para ti.
La artillería es genial cuando puedes conseguirla, pero el fuego combinado de rifle puede ser igual de mortal en la primera mitad de la guerra. Las ametralladoras son versátiles, pero parecen débiles en cuanto a sus clasificaciones de potencia de fuego. Los rollos de troquel perdido son demasiado duros cuando se trata de moverse por bosques; debería haber un costo mayor pero seguro para esos hexágonos .
Esas son pequeñas objeciones. El mayor inconveniente es que los enfoques son muy predecibles y los mapas están limitados. Me gustaría ver más, con más margen de maniobra, utilizando mapas más grandes y / o unidades y hexágonos más pequeños. Y un libro de reglas escrito con más granularidad, más encabezados y un buen índice. Todo está ahí, pero puede tomar un minuto para detectar.
El juego es simple, no demasiado largo, parece histórico, genera una narrativa y tiene algunos puntos de decisión significativos. Un poco de brazalete con todos los dados volando y la presentación gráfica se queda un poco corta, pero esto no reduce sustancialmente mi opinión sobre el juego. Los escenarios equivalen a acertijos tácticos, lo cual es bueno para el juego en solitario, pero la artillería pre-plantada suena un poco en modo solitario. . Algunos escenarios tienen baja densidad de unidades, lo que significa que puede balancearse en un troquelado o dos, que es otra razón por la cual este juego podría ser el mejor solitario. Después de que todos hayan caído al suelo, puede pasar turno tras turno alejándose el uno del otro con un efecto cero, lo que supongo que es histórico, pero no muy divertido. En general, me gusta, pero necesito estar en la mentalidad correcta.
Estoy muy interesado en los títulos de la Gran Guerra y finalmente lo saqué. Los escenarios resultaron interesantes, rápidos y divertidos. Pero luché con el libro de reglas, que encontré confuso, mal editado y que necesitaba mejores ejemplos. Afortunadamente, la mayoría de mis preguntas fueron respondidas leyendo consultas pasadas.
Una anomalía extraña: el diseñador citó a Ardenas 1914 como fuente. Ese libro establece que la infantería alemana fue entrenada y altamente efectiva disparando a 800 yardas, pero el único escenario que trata sobre 1914 restringe la infantería alemana a disparar 2 hexes.
Buen juego pero vendido recientemente. Si quiero un escenario fuera de juego en ww1, tengo The Great War de PSC y Hexasim's Great War Commander, que me queda mucho mejor. Mientras tanto, las excelentes campañas de RP de los juegos de brújula superan con creces el juego original. Ofrecen una narrativa profunda y más fuerte y todo aún se puede lograr dentro de un plazo razonable. Si encuentra una copia definitivamente, pruébela , pero recomendaría cualquiera de los otros juegos mencionados ahora.
Juego de la Primera Guerra Mundial de nivel táctico: desagradable, brutal y corto. Los ataques resueltos en un solo rollo: el defensor solo rueda 2d6 intentando estar en o por debajo de su modificador de cohesión + / - la potencia de fuego de ataque y cualquier terreno. La artillería se maneja bien y se mantiene con la configuración. Los componentes son buenos, no geniales: tableros de mapas de papel gruesos, ayudas para jugadores y tarjetas de escenarios. Grandes contadores con letra extrañamente pequeña.