Prairie Aflame!

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¿Cómo se juega a Prairie Aflame!?

Características

📅 Lanzamiento
2007
🤼 Jugadores
2
👍 Edad recomendada
12+ años

Descripción del juego

Prairie Aflame!
La Rebelión del Noroeste de 1885

Este juego es un tratamiento operativo de la Rebelión del Noroeste de Canadá de 1885. Los Metis (mitad nativos y mitad europeos) crearon un gobierno provisional para intentar que el gobierno federal de Ottawa reconociera sus intereses.

El gobierno federal ordena a un destacamento de la Policía Montada que confisque las armas que se encuentren en el asentamiento Metis de Duck Lake. La policía montada se encuentra con una fuerza de metis y nativos y al principio sólo se habla. Sin embargo, en el transcurso de la discusión se disparó un arma de fuego y en cuestión de minutos se inició la batalla. Los Mounties se retiraron, habiendo sufrido un 25% de bajas - la rebelión había comenzado.

Para evitar que la rebelión se extendiera, el gobierno de Ottawa envió rápidamente una fuerza militar que llegaría a tener 5.000 soldados, la mayoría transportados por el ferrocarril Canadian Pacific casi completo. Después de 4 meses y varias batallas, el gobierno había reprimido con éxito la rebelión - si no lo hubieran hecho, y este era su peor temor, todo el Noroeste podría haber estallado en rebelión, manteniendo al gobierno ocupado durante años.

La unidad militar básica en el juego es el batallón. Todos los batallones que participaron en la campaña están representados, al igual que los distintos destacamentos de la Policía Montada del Noroeste, las milicias locales, la artillería y los cañones Gatling. Se enfrentan los Metis, los Woods Cree y los Plains Cree. Las unidades pueden permanecer juntas como batallones, o pueden disolverse. La moral es mejor como batallón, mientras que la movilidad es mejor como unidad disgregada. Cada punto de fuerza representa 50 hombres. Los principales líderes rebeldes y gubernamentales están representados y tienen un efecto importante en el juego.

El mapa muestra el área de las Praderas de Canadá desde Edmonton y Calgary en el oeste hasta QuíAppelle en el este. La escala del mapa es de 11 millas al hexágono, y cada turno representa una semana. El mapa es de 22 x 34. También hay un libro de reglas de 24 páginas, y una serie de gráficos, tablas y hojas de organización también.
Escala de juego
Tamaño de las unidades:
Batallón
1 punto de fuerza = 50 hombres
Cada hexágono equivale a 11 millas de ancho.
Cada turno de juego representa una semana.

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Opiniones

Recibido recientemente. Randy ha hecho un gran trabajo con los componentes y realmente me gusta el aspecto del juego. Las reglas son fáciles de leer y comprender y bastante bien establecidas. Mark ha hecho un gran trabajo presentando este conflicto relativamente desconocido como una presentación respetable. El sistema de combate en mi humilde opinión realmente refleja el combate de la época. Es un juego temático canadiense bien presentado y soy canadiense. Esto es algo bueno.

Jugador

El combate es increíblemente pesado en el brazalete, debido principalmente a los interminables controles de moral . Las reglas son concisas y a menudo plantean preguntas sobre la verdadera intención del diseñador. Si tuviera que hacerlo nuevamente, esperaría y vería cómo se sacude el proceso de desarrollo posterior al lanzamiento.

Jugador

Jugue al probador y desarrollador. PA es un juego ingenioso sobre un tema raramente considerado. Ambos jugadores tienen la oportunidad de atacar y defender desesperadamente. Un diseño inteligente que enfrenta a dos fuerzas asimétricas en una campaña radical y de rápido movimiento.

Jugador

Un juego interesante sobre un conflicto poco conocido. La excelente presentación gráfica combinada con el sistema de juego funciona muy bien para el conflicto y evoca una sensación de época.

Jugador

Uno de muchos . . . Espere .. de un juego que cubre la Rebelión del Noroeste de 1885 desde una perspectiva principalmente militar . . .

Jugador

Tema interesante pero tuvo un mal desarrollo, parece que terminó en un juego con muy poca profundidad o interés estratégico.

Jugador

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