Exploding Kittens: Party Pack

EAN:3558380079828
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3,91 / 5

Algunas líneas sobre Exploding Kittens: Party Pack

Características

📅 Lanzamiento
2019
🤼 Jugadores
2 a 4
Duración
120 minutos
👍 Edad recomendada
12+ años

Descripción del juego

El refinamiento del petróleo forma parte desde hace tiempo del sector energético controlado por el gobierno. Dotado de un sistema de refinerías increíblemente complejo e ineficaz, el gobierno ha sentido las fuertes presiones de la demanda mundial y los estándares globales de refinamiento, cada vez más elevados. Incapaz de seguir el ritmo de la demanda, el gobierno sólo tiene una opción: privatizar la industria petrolera.

Aquí es donde entra usted. Buscando capitalizar esta nueva oportunidad, en Pipeline fundas una empresa en el negocio del petróleo. Te centrarás en construir una red de oleoductos mucho más eficiente en tu refinería, en contratar expertos que aporten valiosas ventajas sobre tus competidores y en gestionar la logística de compra y venta de tu petróleo refinado en los distintos mercados. Necesitarás algo más que fuertes habilidades económicas; crear cuidadosamente una red de oleoductos podría asegurar tu victoria!

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Pipeline Vídeo Reseña - KludiK

Componentes de Pipeline

En el interior de la caja de Pipeline encontramos:

  • 1x tablero central.
  • 4x tableros de jugador.
  • 44x fichas de petróleo naranja.
  • 44x fichas de petróleo turquesa.
  • 44x fichas de petróleo gris.
  • 1x marcador de ronda.
  • 12x marcadores de refinamiento.
  • 4x losetas de acción.
  • 1x loseta de valoración.
  • 30x contratos.
  • 24x pedidos.
  • 18x losetas de maquinaria.
  • 58x losetas de tanque.
  • 135x losetas de tubería.
  • 4x trabajadores.
  • 4x discos de jugador.
  • 12x cartas de valoración.
  • 35x cartas de mejora.
  • 5x fichas de mejora.
  • 12x fichas depenalización.
  • 136x fichas de dinero.
  • 1x reglamento.

1 Expansiones de Exploding Kittens: Party Pack

Portada

Pipeline: Mercados Emergentes

🤼
2 - 4

0'

7,76
Año
2021
Ofertas
15

Opiniones

Resumen: 7/10. Buen juego económico crujiente con un mecanismo de colocación de azulejos principales decepcionante.

Pros:
+ La economía restrictiva es un juego muy ajustado en el que cada acción se siente enormemente importante, especialmente en el año 1 con dinero súper difícil de conseguir. Obtener grandes pagos del cumplimiento del contrato / pedido es divertido porque sucede en el último momento posible y lo convierte en un momento satisfactorio.

+ La dicotomía de la eficiencia de la acción y la eficiencia de los recursos. Todo lo que se puede hacer en este juego se desperdicia acción o le arroja dinero. ¿Quieres otra acción en tu turno? Cómpralo por dinero. ¿Desea ejecutar automáticamente su red sin desperdiciar acciones? Compre y ejecute máquinas por dinero. ¿Tiene dinero limitado para comprar barriles de petróleo? Gaste múltiples acciones en los mercados para obtener los recursos que necesita. Hay un cambio divertido en la mentalidad que ocurre cuando descubres cuál de los dos es más significativo para ti y cuándo.

+ Duración del juego. Especialmente a 2p, el juego juega sorprendentemente rápido ya que los turnos son solo una acción cada año y cada año tiene menos rondas que el anterior. El juego termina justo cuando sientes que tienes tu motor en funcionamiento. Cualquier cosa más sería monótona, y cualquier cosa menos no sería satisfactoria.

Contras:
- El gancho / motor principal del juego es el rompecabezas central de colocación de baldosas de tubería donde quieres hacer las tuberías ininterrumpidas más largas de diferentes colores. Dado que la longitud de las tuberías es extremadamente crucial, es vital elegir el mosaico perfecto de una matriz de 20 + a veces. Este es el peor tipo de toma de decisiones para mí: donde la forma óptima de jugar es escanear cada oferta y resolver la colocación de fichas. Deseo que el ciclo de refinamiento de petróleo utilice literalmente cualquier otro mecanismo que no sea la colocación de baldosas.
Mi monólogo interno al recoger fichas es "¿puedo ver una ficha con 2 tuberías rectas azules que cruzan sobre 1 tubería de plata en los próximos 30 segundos?".

- Parece que hay demasiadas opciones en el tablero principal. Hay demasiadas fichas para elegir, pero también hay demasiados puntos de mercado para vender aceites. En mis obras de teatro, cada mercado nunca tuvo más de 2-3 barriles a la vez y me hizo preguntarme por qué hay tantos espacios en cada mercado. ¿Era la intención del diseño vender más petróleo a los mercados en lugar de hacer contratos / pedidos? Del mismo modo, hay demasiados tanques, máquinas y tuberías sin crecimiento disponibles en cada ronda.

- El arte es genial, pero el tema no es convincente. La idea del refinamiento de petróleo tiene sentido, pero ¿cuáles son los diferentes colores, qué significa realmente la red de tuberías, etc. No es realmente una estafa, pero vale la pena mencionarlo.

Jugador

Zeer mooie artwork op de box en in de doos van Ian O'toole..
Qua gameplay es het een echt economisch spel. Ik tenía iets meer van de pijpleidingen zelf veracht qua bouwen maar het is toch het econmische dat overheerst. Dit is op zich niet slecht maar als je verwachtte om meer polynomisch te gaan werken en je ziet dat het econmoische overheerst, es dit iets meer een bummer.
Het spel zelf zit leuk en elkaar met de actualizaciones waar je jezelf kunt verbeteren.

Ik weet niet waarom maar Ian O'Toole kenne we van de lacerda games en zelfs dit deed mij een beetje daar aan denken. Het meest aan de gallerist qua actie keuze. Het spel zelf es echter niet volmaakt zoals de meeste Lacerda's dat wel zijn, maar de vergelijking es op zich al een cumpliment.
Het spel komt redelijk traag op gang als je het nog niet veel gespeeld hebt. Dit zie ik normaal niet als een minpunt maar ik merk dat de enige variabele vooral is de tegels en hoe de actiegels in het midden gelegd worden . Ik tenía dan misschien iets meer verschil in de update verwacht om echte longevity te hebben in het spel en een reden waaro mik dit spel beter en ebeter zou willen leren kennen. Op zich speelt het spel wat als barrage maar conoció a meer moeilijkheden voor nieuwkomers.

Jugador

Este juego crea una economía interesante que proporciona toneladas de decisiones difíciles. Excepcionalmente, la mayoría de esas decisiones tienen sus raíces en el costo de oportunidad. Las ubicaciones de los trabajadores no bloquean a otros jugadores, por lo que tiene opciones. Pero algunas de esas opciones serán ineficientes; ya sea financieramente o en términos de trabajo por acción. Simplemente no puedes hacer todo lo que quieres. Pero podría acercarse si logra planificar lo suficientemente bien.

El ciclo de retroalimentación sobre tus decisiones es un poco largo en este juego. Algunas de las decisiones que tome no tendrán consecuencias obvias durante un par de turnos, lo que puede hacer que mejorar en el juego se sienta lento. Se siente muy opaco cuando lo juegas por primera vez; Realmente no puedes ver claramente lo que está sucediendo. Pero es fantástico si vas a hacer jugadas repetidas. Después de nuestro quinto juego, mis amigos y yo todavía teníamos una conversación de 30 minutos sobre cuáles eran las estrategias viables y en qué circunstancias funcionarían porque aún no lo habíamos descubierto. Prueba este si quieres un gran juego de logística que jugarás una docena de veces. Pero puede que no te atrape después de solo 1 o 2 jugadas.

Jugador

Juego brutal con muchas oportunidades para arruinar tu juego, gran brecha de habilidades y grandes diferencias en los puntajes finales. Es muy inteligente, con profundidad y TONELADAS de interacciones indirectas salvajes. Es realmente difícil jugar esto de manera óptima y consistente y absolutamente tienes que adaptarte a la configuración inicial y lo que están haciendo otros jugadores. En el lado negativo, es complicado, con un alto potencial para AP, las devoluciones. Hay un gran espacio de decisión , todas limitadas e intrincadamente enredadas con una economía apretada. El tirón de las tuberías también puede llevar mucho tiempo. Juega con personas en las que confías, para que no tengas que supervisarlos y superponer tu turno con el de ellos cuando sea posible. Dicho esto, a pesar de todo eso, es un juego hardcore muy satisfactorio que realmente recompensará el juego inteligente y castigará los malos movimientos.

Jugador

Por desgracia, me decepcionó este. Si bien había muchas cosas que me gustaban, las actualizaciones eran una mezcla extraña y el gobierno parecía un poco OP. Después de leer los foros aquí, hubo muchos comentarios sobre cómo lidiar con eso, y que después de muchas jugadas, la gente decidió que no era realmente OP, etc. Pero para mí, eso es un problema en sí mismo. Si el juego fuerte obvio es obtener una actualización, y entonces depende de todos los demás evitar que sea útil, Parece que no debería estar en el juego para empezar. Además, aunque pensé que el tetris de la tubería sería divertido, creo que agrega mucho AP a un juego que de otro modo debería moverse mucho más rápidamente.

Jugador

Es muy bueno. Las reglas son bastante simples, pero el juego en sí mismo puede ser muy intenso ya que los jugadores compiten por fichas y mejoras y compiten para completar contratos y pedidos públicos.

Dos cosas por las que no estoy loco: 1 ) Poder voltear un mosaico de actualización adicional para bloquear a otros jugadores es cruelmente malo, pero ofrece una ventaja tan importante que hace que las actualizaciones sean una acción de primer jugador casi escrita cada año; y 2 ) El "descarro del fideo" de armar sus tuberías, aunque divertido y original, realmente puede paralizar a los jugadores con AP .

Jugador

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