¿De qué va el juego?
Características
Descripción del juego
Lo que dejas atrás no es lo que se graba en los monumentos de piedra, sino lo que se teje en las vidas de los demás.
Pericles (circa 495-429 a.C.)
Vive una aventura épica, una odisea, como uno de los más grandes pensadores de la Antigua Grecia en esta nueva experiencia Sandbox, de mesa. Forja tu destino en una época de ciudades-estado y sabiduría antigua. En Philosophia, construirás escuelas, te batirás en debates públicos, aprenderás una profunda sabiduría y harás tratos con los dioses olímpicos. Todo en un intento de demostrar que eres la mente más grande de la época.
El objetivo en Philosophia es conseguir tres Fichas de Laberinto antes de que el antiguo mundo griego sea desbancado por los romanos. Hay muchos caminos diferentes que puedes tomar para conseguirlo; desde construir escuelas dedicadas a tus enseñanzas, hasta encerrarte en templos para desarrollar tus ideas. Todos los jugadores que ganen 3 fichas de Laberinto terminarán la partida con un tenso debate público final; intercambiando argumentos sofísticos y silogísticos hasta que un pensador sea coronado como el más grande. Buena suerte!
Philosophia, ha sido cuidadosamente diseñado para ser un juego rejugable con componentes de primera calidad. Visita philosophiagame.com para saber más.
Juego.
Philosophia es un juego por turnos, en tu turno te moverás y luego harás una acción, limitando el tiempo de inactividad, sin fases de mantenimiento. Al ser una experiencia sandbox hay muchas cosas que puedes hacer:
Puedes construir un seguidor en tu región actual de la antigua Grecia (9 de ellos desbloquean una Ficha de Laberinto).
Puedes contratar constructores y construir escuelas dedicadas a tus enseñanzas (4 escuelas desbloquean una Ficha de Laberinto)
Puedes investigar tus ideas en los templos griegos para desbloquear cartas de sabiduría antigua (3 de ellas desbloquean una Ficha de Laberinto).
Puedes visitar Oráculos para ganar poderes especiales únicos usando una mecánica de redacción de cartas.
Puedes ganar el favor de Atenea diosa de la sabiduría ganando una subasta a ciegas.
¡Y mucho más, el juego cuenta con 13 acciones y más de 30 caminos únicos hacia la victoria!
El juego terminará en un tenso debate final utilizando un giro único en la mecánica de Piedra, papel, tijera, lagarto, Spock. Utilizarás las cartas de silogismo y sofistería que hayas conseguido a lo largo del juego para averiguar quién es la mejor mente de la época.
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