People with Memory

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¿De que va el juego?

Características

📅 Lanzamiento
2014
🤼 Jugadores
2 a 4
Duración
30 minutos
👍 Edad recomendada
6+ años

Descripción del juego

DESCRIPCIÓN LARGA

Todo o casi todo es posible en este juego, basado en el tema de las figuras de la Historia Mundial de 13 áreas importantes: gobernadores, militares, astrónomos, filósofos, científicos, exploradores, matemáticos, pioneros, escritores, pintores, músicos, premios Nobel y derechos humanos.

HOW TO PLAY
- EUREKA ( JUEGO 1 ) br / TA/> Es jugado por dos equipos de dos jugadores. El objetivo del juego es reunir a 4 personas de uno de los 13 sets: militares, astrónomos, etc. & Hellip;
Cuando el jugador reúne las 4 cartas, señalan en secreto a su compañero que luego dice EUREKA.

Avanzando ...

1. Al comienzo de cada ronda, gire 4 cartas sobre ( desde el mazo ) sobre la tabla.
2. Todos juntos, los jugadores cuentan hasta 3.
3. Después de terminar el conteo, cada jugador puede cambiar las cartas sostenidas en la mano con las de la mesa ( él / ella puede cambiar tantas cartas como desee ).
4. Una ronda termina cuando los jugadores no desean intercambiar más cartas.
5. Las 4 cartas sobre la mesa de la ronda anterior se descartan. Gire 4 cartas nuevas desde el mazo y repita los procedimientos desde el paso 2 hacia adelante.

- JUEGO FAMILIAR ( )
OBJETIVO > br/> Reúna a tantas familias como sea posible. Cada familia está compuesta por 4 personajes. Cada carácter está asociado a un color: verde, rojo, amarillo y azul.

Moviéndose y volteando;

Paso 1
El primer jugador le pide a otro jugador una carta de su elección. Esta solicitud debe respetar las siguientes reglas:

el jugador ya tiene una carta de esta Familia;
el jugador siempre debe decir: primero, el nombre de la familia a la que pertenece la tarjeta; entonces, el color asociado con el carácter deseado: verde, rojo, amarillo o azul.




Paso 2

Se produce una de las siguientes opciones:


si el jugador logra obtener la carta solicitada: entonces, él/ ella le pide a un jugador una nueva carta;
si el jugador no puede obtener la carta solicitada: él/ ella recoge una carta de juego del mazo colocado en el centro de la mesa y deja de jugar. Es el siguiente turno de jugador y rsquo;


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