Nightmarium

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¿De qué trata Nightmarium?

Características

📅 Lanzamiento
2014
🤼 Jugadores
2 a 5
Duración
30 minutos
👍 Edad recomendada
10+ años

Descripción del juego

Un juego sobre la construcción de pesadillas tan terroríficas que después verás la mitad de ellas en tus sueños. Tienes cartas que representan los Terrores Nocturnos, y cuantas más combines en el orden correcto, más monstruos cobrarán vida, y más horripilantes serán. Crea monstruos que harán que tus oponentes se queden sin aliento. Aliméntalos con tu propio miedo y hazlos más fuertes. Sólo entonces lograrás la victoria y te convertirás en el Maestro del Terror!

Cada Terror Nocturno está también asociado a una de las cuatro Legiones del Terror: Necromunculi, Constricti, Mansters o Chimeridae. La legión de un Terror se indica por el color del fondo de la carta: el azul representa a los Necromunculi, el marrón a los Constricti, el verde a los Chimeridae y el rojo a los Mansters. Una criatura puede estar formada por cualquier Terror Nocturno, pero a los jugadores les conviene tejer Criaturas con cartas que pertenezcan todas a la misma legión.

El juego continúa hasta que uno de los jugadores completa cinco Criaturas— este jugador se convierte inmediatamente en el ganador.

Durante tu turno realizas dos acciones, tras lo cual la siguiente persona a tu izquierda realiza su... turno. Puedes seleccionar cualquier par de acciones de entre tres posibilidades (también puedes realizar la misma acción dos veces).

Acciones posibles
A) Toma una carta del mazo
B) Descarta tantas cartas como quieras de tu mano y toma la mitad de ese número del mazo
C) Juega una carta de tu mano y activa las habilidades de una Criatura (si la Criatura está completa).

En cuanto completes una Criatura (añadiendo una cabeza al torso), realiza todas sus habilidades de arriba a abajo, empezando por la cabeza de la Criatura, continuando con su torso y terminando con sus piernas. Las habilidades se activan de una en una en un orden muy específico. No puedes negarte a realizar las habilidades.

Si la Criatura completada está compuesta por Terrores Nocturnos
de la misma legión (en otras palabras, si las tres cartas que componen la Criatura tienen el mismo color de fondo), cada uno de tus oponentes debe descartar una carta de esa legión de sus manos antes de poder realizar sus habilidades. Si tu oponente no tiene una carta apropiada, debe descartar dos cartas cualesquiera.
Habilidades de la criatura

• Heraldo: da la vuelta a dos cartas del mazo. Colócalas frente a ti según las reglas habituales si puedes. Descarta las cartas que no puedas jugar.
• Llorón: toma dos cartas cualesquiera del mazo.
• Burlador: juega una carta de tu mano según las reglas habituales.
• Verdugo: añade la carta superior de cualquier Criatura de otro jugador a tu mano.
• Carroñero: descarta cualquier Criatura vulnerable (incompleta).
• Devorador: descarta la carta superior de cualquiera de tus Criaturas que no sea ésta.

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