Nightmare Cathedral

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3,46 / 5

¿De que va el juego?

Características

📅 Lanzamiento
2023
🤼 Jugadores
1 a 4
Duración
60 minutos
👍 Edad recomendada
14+ años

Descripción del juego

Nightmare Cathedral presenta de manera destacada las inquietantes obras de arte del fallecido pintor y escultor surrealista polaco Zdzisław Beksiński.

Nightmare Cathedral es un juego de estrategia para 1 & ndash; 4 jugadores, donde la victoria se obtiene controlando el mapa, gestionando recursos, siguiendo objetivos y seleccionando cuándo participar en conflictos rápidos y furiosos para obtener una ventaja estratégica. En el transcurso del juego, realizarás acciones y mdash; y seguir las acciones de otros jugadores — para producir unidades, construir fortificaciones, maniobrar alrededor del mapa, y pasar a tus seguidores a escalar la pista ritual. A lo largo del juego, una inquietante Catedral crecerá en el centro del tablero, y una vez que se complete, te enfrentarás a — y gana la capacidad de controlar! — Las manifestaciones físicas de las pesadillas que se liberan en el mundo. Nightmare Cathedral es un juego de estrategia y táctica, donde encontrar formas inteligentes de seguir sus objetivos y combinar diferentes estrategias es la ruta final hacia la victoria.

Cada jugador tiene un conjunto de cartas de Acción. Estas cartas de Acción muestran varios efectos que pueden activarse en el propio turno de ese jugador o como reacción cuando otros jugadores realizan esa acción. Cuando eres el jugador activo, moverás tu Dreamer a un espacio de día que no esté adyacente a su espacio nocturno actual y realizarás la acción asociada con ese espacio de día, como se describe en su propia tarjeta de acción.
Los jugadores inactivos pueden reaccionar a la Acción del día elegida.

El juego se divide en dos etapas. Durante la primera etapa, se construye la Catedral titular de la Pesadilla, pieza por pieza, a medida que avanza el juego. Una vez que la pieza final de la Catedral se coloca en el tablero principal, la Catedral de la Pesadilla está terminada, momento en el cual el juego pasa a la segunda etapa. A partir de este momento, pesadillas, seres poderosos que canalizan la presencia de la Catedral completa, ingresan al tablero de juego, unidades devoradoras en su camino. Sin embargo, como jugador, también puede tomar medidas para controlar una Pesadilla, ordenándola que haga su oferta.

El final del juego se activa de una de las siguientes maneras:


El marcador de tiempo alcanza un cierto espacio en la pista de tiempo.
Un solo jugador alcanza el paso final de la pista Ritual.
Se ha devorado un cierto número de Unidades.


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