Descripción de Nidavellir: Thingvellir
Características
Descripción del juego
(ES) Thingvellir
Mandado por el Rey, visita todas las tabernas del reino, contrata a los enanos más hábiles para salvar Nidavellir, y confía en la Reina Dagfid que ha pedido ayuda a los valientes mercenarios y sus preciados artefactos.
Ahora, los Elvaland pueden en lugar de reclutar una carta de Enano o de Ofrenda Real en la taberna, elegir ir al Campamento para coger un Artefacto Mágico o reclutar una carta de Mercenario. En caso de empate para determinar la apuesta más alta en una taberna actual, remítase a los valores de las gemas como en el juego básico. Sólo el Elvaland con la apuesta más alta puede ir al Campamento y tomar una carta. Las demás Elvalands deben, por orden de resolución, tomar una carta de la taberna que se está resolviendo. Si la Elvalandia que jugó primero elige tomar una carta del Campamento, la carta enana restante de la taberna debe ser descartada antes de proceder a la siguiente resolución de la taberna. El Campamento se compone de Artefactos y Mercenarios.
Thingvellir, los triunfos :
- Nuevas cartas de Héroe, cartas de Mercenario con dos clases y cartas de Artefacto con poderes únicos.
- Un innovador sistema de construcción de monedas.
- Numerosas y variadas estrategias.
(FR) Thingvellir
(FR).e por el Rey, sillonnez chaque taverne du royaume, engagez les nain·e·s les plus habiles pour sauver Nidavellir, et comptez sur la Reine Dagfid qui a appelé à l’aide de braves mercenaires et leurs artefacts précieux.
Dé sormais, l’Elvaland con la miseñade la taberna en curso de régimen, puede, plutôt que de recruter una carta Nain·e o una carta Offrande Royale en la taberna, optar por ir al Campamento para coger un Artefacto mágico o recoger una carta Mercenaire. En caso de que te des cuenta de que quieres acabar con una taberna en curso, répido a los valores de las gemas como en el juego de base. Sólo el Elvaland que tenga la mayor cantidad de dinero puede ir al campamento y tomar una carta. Los demás Elvalands deberán, en el orden de rígimen, tomar una tarjeta en la taberna en curso de rígimen. Si el que ha jugado en primer lugar ha optado por tomar una tarjeta en el campamento, deberá dejar la tarjeta restante de la taberna antes de pasar a la solución de la taberna siguiente. El campamento está constituido por artefactos y mercenarios.
- Cartas de Mercenarios con dos clases y cartas de Artefactos con poderes únicos.
- Un sistema de construcción de monedas para principiantes.
- Estrategias numerosas y variadas.
- Un sistema de construcción de monedas para principiantes.
- Un sistema de construcción de monedas para principiantes.
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- Un sistema de construcción de monedas para principiantes.
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Componentes de Nidavellir: Thingvellir
En el interior de la caja de Nidavellir: Thingvellir encontramos:
- 37x cartas.
- 1x señal de Campamento.
- 10x marcadores de Clase.
- 1x bloc de puntuación.
Opiniones
Una buena expansión. Hace que el juego sea un poco más complejo y más interesante con opciones también. El número adicional de héroes enanos puede causar fácilmente la parálisis del análisis. Sin embargo, en general, la expansión es excelente para la variabilidad adicional y la misma alta calidad que el juego original.
Nidavellir fue uno de mis hallazgos favoritos de 2020. Esta expansión agrega algunas opciones interesantes, pero los juegos base fueron casi perfectos por sí solos. Nadie se sintió especialmente atraído por las cartas nómadas.
Me gustan los artefactos que agrega . Me gusta que agregue más héroes. Una buena expansión de 'más cosas' que no cambia drásticamente el juego base.
Es una buena expansión. Es un tipo de expansión "Estoy aburrido del juego base que quiero un poco más", no "esto lleva el juego a otro nivel.
Finalmente conseguí esto.
Una buena expansión a Nidavellir. Tendremos que jugar más para ver qué es lo que realmente agrega al juego.
Gran expansión que agrega una capa adicional sin ralentizar el juego. Si te gusta Nidavellir, esto solo se sumará a tu disfrute.