Un poco de literatura sobre Next War: Vietnam
Características
Descripción del juego
Durante más de 2000 años, los chinos han intentado dominar a sus vecinos del sur. La última vez fue en 1979, cuando la RPC invadió Vietnam en respuesta a la invasión y ocupación de Camboya por parte de este país. Esa guerra duró unas cuatro semanas antes de que China se retirara, habiendo declarado su misión cumplida.
Ahora, los viejos enemigos vuelven a enfrentarse. Enfrentados por las zonas ricas en recursos del Mar de China Meridional, ambas partes se han ido acercando lentamente al precipicio de la guerra. Ese día ha llegado.
Next War: Vietnam es el quinto juego de la serie Next War. Este juego devuelve la acción a Asia y al polvorín que rodea el Mar de la China Meridional. Esta vez los chinos no pretenden una expedición limitada y punitiva; pretenden aplastar la creciente amenaza de su frontera sur de una vez por todas y demostrar, mediante la fuerza de las armas, que el Mar de la China Meridional es suyo. Basándose en las reglas navales mostradas en Next War: Taiwan, los jugadores tendrán la oportunidad de luchar por las islas Spratly y Paracel una vez más, así como por la selva montañosa de Vietnam del Norte.
Si Estados Unidos se involucra, podría finalmente desembarcar tropas en el puerto de Haiphong y marchar sobre Hanoi, aunque como fuerza de socorro y aliada de su antiguo enemigo. La cuestión es qué hará el resto de la región. ¿Se unirán a un bando o se mantendrán neutrales?
Next War: Vietnam también permitirá a los jugadores jugar una partida combinada con Next War:Taiwán y, con las reglas de este último juego, añadir también NextWar: Corea para lo que sería el Frente del Pacífico de la Tercera Guerra Mundial.
La posesión de cualquier serie anterior de Next War NO será necesaria para jugar a Next War: Vietnam.
Unidades:
Next War: Vietnam representa principalmente divisiones y brigadas de los ejércitos de la República Popular China (RPC) y la República Socialista de Vietnam (RSV). Todas las unidades terrestres están clasificadas por su fuerza de ataque y defensa, capacidad de movimiento y eficiencia de la unidad. Las Fuerzas Populares de Autodefensa de Vietnam están representadas tanto por unidades como por reglas especiales.
Las unidades aéreas representan los escuadrones de cazas, bombarderos y de ataque de los principales combatientes. Se clasifican por sus capacidades para todo tipo de clima, su alcance, la habilidad y el entrenamiento medio de los pilotos y sus capacidades en las misiones de combate aire-aire, apoyo aéreo cercano y ataque.
Las unidades navales representan una abstracción de los grupos de barcos (grupos de trabajo) y permiten a los jugadores realizar invasiones anfibias, combates navales, apoyo de fuego naval y mucho más.
Mapas y terreno
El mapa del juego representa el área en y alrededor de la frontera norte de Vietnam a una escala de aproximadamente 7,5 millas por hexágono. El mapa se extiende desde justo al oeste de Dien Bien Phu, Vietnam, hasta justo al este de Nanning, China, y justo al norte de la frontera entre la RPC y Vietnam hasta unas pocas millas al sur de Thanh Hoa, Vietnam.
Las Spratlys, las Paracels y otras zonas marítimas están representadas por una Pantalla Estratégica que incorpora Zonas Terrestres y Casillas en el Mar similar a la de Next War: Taiwán.
Sistema de juego
Un turno de juego se compone de:
Determinación del tiempo en el que el mal tiempo puede obstaculizar gravemente la actividad de las operaciones aéreas y navales y puede ralentizar significativamente las operaciones terrestres.
Determinación de la Iniciativa y Fase Aérea/Naval, en la que se determinan los niveles de Superioridad Aérea y la disponibilidad aérea y se establece o modifica el Control Marítimo.
Las Fases de Operaciones Especiales en el Juego Avanzado permiten a los jugadores utilizar a sus operadores especiales en diversas misiones de reconocimiento e incursión tras las líneas enemigas.
Las Fases de Ataque en el Juego Avanzado permiten a los jugadores lanzar ataques aéreos, misiles de crucero y ataques de artillería y SSM.
Una o más Fases de Movimiento y Combate que permiten a ambos bandos mover, reaccionar y luchar, con ventaja para el jugador de la Iniciativa en los turnos no disputados.
Llegada de Refuerzos y Reemplazos
Determinación de la Victoria
La resolución del combate examina no sólo las fuerzas de las unidades, sino también la eficiencia de las mismas (representando el entrenamiento, la doctrina y la moral), así como el terreno donde se desarrolla el combate. La CRT tiende a ser muy sangrienta por naturaleza, reflejando lo que creemos que será un grado de guerra de desgaste temprano debido a la letalidad de las armas modernas. Como en muchos juegos, las bajas representan no sólo las pérdidas de combate reales, sino también las pérdidas de cohesión de las unidades provocadas por el rápido ritmo con el que los ejércitos modernos son capaces de enfrentarse y explotar en el campo de batalla.
Escenarios
Hay varios escenarios del Juego Estándar. Algunos son pequeños y se centran en objetivos limitados, mientras que al menos uno será una partida de campaña que abarcará todo el mapa. Al igual que los juegos anteriores de la serie, los escenarios del Juego Avanzado se dividirán en varios puntos de partida que representan diferentes niveles de acumulación antes de que comience la partida.
La Próxima Guerra: Vietnam te pone al mando del conflicto potencial. Podrá usted, como jugador chino, imponer su voluntad a Vietnam y lograr sus objetivos en el Mar de la China Meridional, dando forma a su posición en los asuntos mundiales? ¿O podrás, como jugador vietnamita, volver a defenderte con éxito de tu gran vecino del norte?
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Opiniones
De todos los juegos de guerra que he experimentado, este es el único que consideraría más una simulación que un juego. Para mí esto es una gran cosa, pero tiene inconvenientes. No hay sabor histórico, y el juego puede ser muy seco en comparación con los juegos temáticos que capturan un tiempo y un lugar específicos en la historia. Pero si quieres simular cómo sería una guerra si sucediera hoy, este es el único juego que he visto que lo hace.
Después de un descanso de cuatro años de la serie Next War, volví con Next War: Vietnam. Perdí interés después de jugar contra Polonia por un breve tiempo por varias razones, no todas debido al juego en sí. Pero la complejidad de las reglas navales, los refuerzos de la OTAN y la exhibición estratégica de ese juego fueron demasiado para mí. La serie es ahora una de mis favoritas de todos los tiempos, y a medida que me familiarizo cada vez más con las complejidades de las reglas, realmente veo el genio del diseño. Muchos de los conceptos navales finalmente se han hundido mientras jugaba este juego, y ahora siento que puedo regresar cómodamente a Taiwán y Polonia en el futuro cercano y disfrutarlos.
La iteración de Vietnam es menos complicada. India-Pakistán sigue siendo la iteración más básica, ya que no hay reglas navales ni exhibición estratégica en absoluto. Este tiene alguna acción naval y una exhibición estratégica que representa las áreas marinas que rodean Asia, pero no es tan complicado como el juego de Taiwán. Por lo tanto, esta es una buena persona para aprender las reglas navales antes de avanzar a Taiwán y Polonia.
Otra buena adición a la serie y hay algunos escenarios interesantes, además de un excelente conjunto de componentes.. Mi único problema es determinar qué unidades pueden entrar en qué momentos y luego descubrir la parte naval de las cosas. El sistema parece volverse más complejo con cada juego que se lanza.
Está bien. Son reglas pesadas como VG Central America Backyard War, pero solo algunos de los mismos escenarios antiguos y sin insurgencia. Sí, compré el suplemento n. ° 2 y luego aprendí que no puedes usar el suplemento de los escenarios del juego base y que no cubre NWV.
Al igual que Walt Mulder, ¡completa mi colección NW!
Crisis Korea '95, NW Korea 1, NW Taiwan, NW India-Pakistán, NW Polonia, NW Korea 2, NW Vietnam, NW Suplementos 1 y 2
Tengo todos los otros juegos y suplementos de esta serie. Estoy emocionado de ver el enlace de este juego y el juego de Taiwán.