New England

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¿De qué trata New England?

Características

📅 Lanzamiento
2003
🤼 Jugadores
3 a 4
Duración
90 minutos
👍 Edad recomendada
12+ años

Descripción del juego

Un juego de pujas y colocación de fichas con la temática de la colonización de la Nueva Inglaterra del siglo XVII. Cada jugador representa a una familia que compra y desarrolla grandes extensiones de tierra. El área de asentamiento es de 98 casillas (9 x 11, a falta de una casilla). Cada familia comienza con una ficha de tamaño doble de cada uno de los tres tipos de tierra: asentamiento, tierras de cultivo y pastos. Las losetas tienen lados no desarrollados y desarrollados; naturalmente, empiezan sin desarrollar.

En cada ronda después de la colocación inicial de las losetas de partida, los jugadores pujan por el derecho a comprar más losetas de tierra o cartas de desarrollo - hasta dos por ronda. Un total de 9 fichas y cartas combinadas están disponibles en cada ronda para su compra. La ventaja de pujar alto (y, por tanto, de pagar más por cada compra) es que los pujadores más altos obtienen la primera opción, y el pujador más alto puede decidir cuántas losetas y cartas se subastarán en la siguiente ronda. Las losetas o cartas deben jugarse inmediatamente después de su compra, a menos que haya graneros para almacenar cartas (pero no losetas) para su uso posterior. Las que no se pueden jugar no se pueden comprar.

Las cartas de desarrollo son de dos tipos. Una permite al jugador comprar peregrinos (que generan chelines, la moneda del juego), graneros (para almacenar cartas de desarrollo) o barcos (para añadir fichas o cartas adicionales a las que se ofrecen). El otro es necesario para desarrollar fichas de tierra. El desarrollo sólo es posible si el jugador posee losetas no desarrolladas del mismo tipo, número y configuración que las mostradas en la carta, por ejemplo, tres losetas de cultivo que formen un ángulo recto, dos pastos adyacentes o un cuadrado de cuatro asentamientos.

Jugando las cartas de desarrollo se obtienen puntos de victoria, cuyo número depende de la dificultad de uso de la carta. Un cuadrado de baldosas suma 10 puntos, mientras que un peregrino, un granero o un barco sólo ganan uno.

El juego continúa hasta que queden muy pocas cartas y baldosas para hacer una subasta completa. En ese momento, los jugadores cuentan sus puntos de victoria, añadiendo bonificaciones por la mayoría de peregrinos, graneros o barcos. El ganador es el jugador con más puntos; los chelines sirven para desempatar.

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