Nueva Ángeles

EAN:8435407614253
3214 votos
7,06
🧠
3,22 / 5

Un poco sobre Nueva Ángeles, por si no lo conoces

Características

📅 Lanzamiento
2016
🤼 Jugadores
4 a 6
Duración
240 minutos
👍 Edad recomendada
14+ años

Descripción del juego

Descripción del editor:

La ciudad más grande, más rica y más diversa de la Tierra, Nueva Ángeles es el hogar del Ascensor Espacial que se eleva a lo largo de su cuerda de buckyweave y nos conecta con Luna y sus invaluables depósitos de Helio-3. Es aquí, en Nueva Ángeles, donde se encuentran los cuarteles generales de las megacorps más poderosas del mundo: Haas-Bioroid, Globalsec, Jinteki, Melange Mining, NBN y el Consorcio Weyland. Y es aquí, en este brillante faro de logros y avances humanos, donde estas poderosas megacorporaciones disfrutan de un caldo de cultivo singularmente fértil para sus proyectos y sus rivalidades.

En Nueva Ángeles, obtienes el control de una de estas megacorporaciones, y luego utilizas tu riqueza e influencia para crear más riqueza y más influencia. Para ello, haces tratos y forjas alianzas temporales. Aprovechas tus créditos y activos para ganar superioridad financiera sobre tus rivales corporativos. Al mismo tiempo, tienes que vigilar a las masas, haciendo tratos con las otras corporaciones cuando sea necesario para mantener a raya el crimen, las enfermedades y los disturbios. Si quieres maximizar tus beneficios, tienes que mantener Nueva Ángeles abierta para los negocios

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NUEVA ÁNGELES - Juego de mesa - Reseña

Componentes de New Angeles

En el interior de la caja de New Angeles encontramos:

  • 1x Tablero de juego.
  • 1x Guía de referencia.
  • 1x Reglamento para aprender a jugar.
  • 9x unidades de Humanos Primero.
  • 9x unidades de Crimorg.
  • 6x unidades de Segpriv.
  • 6x hojas de Corporación.
  • 16x cartas de Evento.
  • 7x cartas de Rival.
  • 6x cartas de Preparación.
  • 9x cartas de Demanda.
  • 12x cartas de Inversión.
  • 34x cartas de Apoyo.
  • 100x cartas de Acción.
  • 6x cartas de Acción de emergencia.
  • 1x ficha de Jugador activo.
  • 1x ficha del Medidor de rondas.
  • 14x fichas de Enfermedad.
  • 14x fichas de Cortes.
  • 14x fichas de Agitación.
  • 14x fichas de Desarrollo.
  • 1x ficha de Amenaza.
  • 6x fichas de Capital.
  • 5x fichas de Recurso.
  • 5x fichas de Objetivo y 4 fichas de Androide.

Opiniones

Yo, Brian y Mike también abordamos a este gigante de un juego de FFG. Perdimos cuando nuestra amenaza alcanzó el umbral.

Esta es una semi-operativa que realmente funciona. Los jugadores trabajan juntos para librar a la ciudad de cosas negativas, pero los jugadores también están tratando de alcanzar su objetivo. Que generalmente está venciendo a uno de los otros jugadores.

La negociación es el corazón del juego. Sube una tarjeta de activos. Luego, el jugador activo sacó una de sus cartas de mano. Están tratando de convencer a los otros jugadores de que su carta funcionará mejor para el grupo. Otro jugador puede sacar una carta como contraoferta. Luego, los jugadores descartan las cartas de su mano a una de las pilas. Lo que tenga más cartas sucede. Entonces, ese jugador obtiene la carta de Activo. Las cartas de Activo le dan al jugador una potencia especial o una opción instantánea.

Los jugadores también están tratando de mover o eliminar figuras enemigas y / o contadores del tablero. La mayoría de los contadores bloquean la producción. La producción ocurre donde están las fichas de Android. Las áreas de la ciudad producen diferentes recursos. Los jugadores están tratando de tener la cantidad adecuada de recursos para terminar una tarjeta de gol.

El juego es bastante intenso. Lo disfruté, pero creo que esto irá a la pila de venta. Además, es un juego muy largo. Tendría problemas para convencer a otros jugadores de jugar este gran juego.

Jugador

Me encanta el tema aquí, y la negociación que surge del sistema de propuestas y propuestas es realmente genial.

Sin embargo, NA se siente poco diseñado y sobredesarrollado. Las reglas no son difíciles de analizar, pero son torpes en ejecución. Los minis plásticos que representan diferentes factores importantes son del mismo color, lo que hace que sea molesto leer el estado del tablero de un vistazo, y las habilidades especiales de la facción, objetivos secretos, y todas las tarjetas especializadas tienen problemas de equilibrio problemáticos. No tanto como para ser un problema en un juego de luz rápida, pero NA puede ejecutar 4 + horas. En ese sentido, las discrepancias de potencia se vuelven muy notables y frustrantes.

Para mí, esto parece que necesitaba unos meses más de ajustes, pruebas e iteraciones antes de que se presionara. Lo cual es una pena, porque la idea central de que los jugadores afecten conjuntamente al estado del tablero como una oligarquía con objetivos muy divergentes es increíble.

Jugador

Extrae elementos de Battlestar Galactica, Dead of Winter y Shadows Over Camelot para crear un juego "cooperativo competitivo" casi perfecto. Muy rápidamente crea una experiencia realmente social y competitiva que pone en marcha los cerebros de todos. Lo mejor de todo, ¡el juego es mucho más corto que los otros tres! Quiéralo. Y los minis son fabulosos: muy afilados y detallados.

Jugador

Juego de negociación semi-coop que puede ser bastante conflictivo.

Este juego requiere algunas jugadas antes de que todo haga clic.

Así que solo consigue este juego si tienes un grupo de jugadores dedicados que están abiertos a la negociación y no les importa tener algunos juegos en los que sienten que no tienen el control / están un poco confundidos sobre qué hacer.

Jugador

Disfrutable. La duración del juego podría haber sido más corta. Desearía que hubiera más variedad de cartas para darle vida al juego. Sin embargo, creo que preferiría interpretar a Mistborn. Me da una sensación y una mecánica similares mientras soy un juego más corto.

Jugador

Juego de 10/10, pero trato de abstenerme de dar a los juegos altas calificaciones cuando tienen problemas de conteo de jugadores como: El Grande, Vanuatu, Loot Island, Blue Moon City, Guilds of London.

Jugador

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