Nemesis: Carnomorfos

EAN:8435407634367
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¿Cómo es Nemesis: Carnomorfos?

Características

📅 Lanzamiento
2019
🤼 Jugadores
1 a 5
Duración
120 minutos
👍 Edad recomendada
12+ años

Descripción del juego



Todo ocurrió por culpa de un solo gato.

Tenía que subir a bordo durante nuestro encuentro con la nave científica Adrastea, que orbita el protoplaneta DB-198. Poco después, tomamos muestras de DB-198 y dimos el salto de vuelta con todo el mundo metido a salvo en sus cápsulas de éxtasis. Todos, excepto el gato.

Ni siquiera sus nueve vidas pudieron salvarlo. Cuando la nave aceleró hasta 1000G, el pobre bicho se convirtió en un proyectil de cuatro kilos que destrozó varios botes de muestras y se convirtió en una fina capa de sopa de proteínas en la puerta del mamparo. Nada demasiado malo, ¿verdad? Pues resulta que algo raro se escondía en las muestras dañadas. Una forma voraz y parasitaria de XNA que podía adherirse a muchas moléculas genéticas diferentes, incluido el ADN, y reescribirlas para hacer crecer organismos portadores. Este extraño virus recombinó los restos del gato. Luego, pasó por toda la biomasa de nuestros suministros de cocina. Finalmente, nos encontró a nosotros, encerrados en nuestras cápsulas de éxtasis; trozos de carne enlatada esperando a ser abiertos.

Pronto, se desató el infierno. Intentamos luchar contra estas cosas, pero cuanto más sangrábamos y más de nosotros moríamos, más fuertes y grandes se volvían. Los últimos planeamos destruir la nave, pero el camino a la sala de control está bloqueado por el portaaviones original, que ahora es un armatoste de carne que todavía tiene una cabeza de gato desfigurada. Me ofrecí a luchar contra él con un lanzallamas improvisado. Sé que es irracional, pero este maldito animal tiene que pagar por todo lo que le ocurrió a mi tripulación. ¡Una vez más, esto es sólo una idea general, que vamos a desarrollar con fuerza en el próximo tiempo! Pero esperamos que os dé una idea suficiente para que os decidáis a conseguirlo o no ;)

Larvas (Metagorgers):

El cambio más grande será la fase de larvas - al principio del juego será la ÚNICA cosa que habrá en la bolsa de los alienígenas (no habrá otros alienígenas más fuertes), pero cuando consigas una, lanzarás un dado para determinar cuántas vendrán (probablemente 2-4).

Sólo podrán hacerte una herida leve, pero si lo hacen, intentarán huir (con la parte que han mordido y tu ADN). Así que si al final de la ronda no los matas, los sacas del tablero y pones una ficha de Shambler en la bolsa de los alienígenas (así que Metagorger escapó, evolucionó y ahora está en algún lugar de la nave).

Shamblers:

Los Shamblers serán un oponente mucho más fuerte y podrán golpearte bastante fuerte. Además intentarán encontrar y comer todo el cuerpo para evolucionar a la siguiente fase.

Estamos pensando en dar a los jugadores la posibilidad de quemar los cuerpos para evitar que esto ocurra.

Bestias de carne:

Shambler evolucionado. Serán los oponentes más fuertes del juego - más fuertes que la Reina Intrusa - pueden surgir sólo después de comer cadáveres enteros, por lo que puede haber más de ellos en la nave al mismo tiempo.

En general, serán diseñados de una manera para crear una presión increíble en los jugadores para hacer todo lo posible para no hacer posible la creación de Flashbeast, o estarán realmente jodidos.

Butcher:

Con el paso del tiempo, uno de los shambler puede comerse a otro y se crea el Butcher - también es un oponente realmente fuerte, pero sólo puede haber 1 Butcher en el tiempo en el Tablero.

Combate general:

Como probablemente puedas deducir, el combate será muy diferente al de Core Box. Obligará a los jugadores a adoptar un enfoque mucho más activo: tendrás que asegurarte de que lo que haya en esta nave no evolucione más allá de su estado actual.

Seguirá sin ser un juego de combate, sino de supervivencia, pero la sensación será muy diferente. Querrás luchar y asegurarte de matar (y luego matar dos veces para estar seguro), en lugar de huir principalmente.

Cartas de mutación:

Las cartas de infección se cambiarán por las de mutación y, una vez más, vendrán con algunas desventajas serias. Podrían ser algo instantáneo de una sola vez o podrían ser un contratiempo permanente.

Lo que también puede ocurrir, que con alguna desventaja importante, puedas obtener algún pequeño buff (por ejemplo no podrás sostener ningún arma, pero serás un poco mejor en el combate cuerpo a cuerpo).

Intentaremos mantener la mutación de forma muy cinematográfica.

Corpes:

También es probable que queramos añadir un fuerte impacto en los cadáveres que queden en la nave y que introduzcamos más de uno que empiece y que descubras durante la exploración de la nave. O bien perderás recursos y tiempo para quemarlos (pero mientras tanto también puedes quemar partes muy importantes de la nave) o los ignorarás, pero te devolverá el fuego.

En general, esta expansión estará diseñada de forma que te dé una presión constante entre intentar cumplir tu objetivo y gestionar los carnomorfos de la nave.

—descripción del editor

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Opiniones

No es tan bueno como los intrusos estándar, pero da la vuelta suficiente sobre el juego para ser un buen cambio de ritmo de vez en cuando al poner el énfasis en enfrentar las amenazas de frente en lugar de evitarlas a toda costa.

Jugador