Nemesis: Aftermath & Void Seeders

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¿Cómo es Nemesis: Aftermath & Void Seeders?

Características

📅 Lanzamiento
2019
🤼 Jugadores
1 a 5
Duración
180 minutos
👍 Edad recomendada
12+ años

Descripción del juego

Némesis: Aftermath & Void Seeders es una expansión para Nemesis. Contiene todos los objetivos de la campaña de Kickstarter, excepto Medic: la expansión Aftermath y la expansión Void Seeders.
—resumen del usuario

"Toda nave espacial tiene una voz; una melodía de maquinaria y subsistemas que su tripulación aprende íntimamente durante los largos viajes. El problema es que, desde la última misión, nuestra nave suena mal. Hay algo que falla en la forma en que nos habla. Murmullos apenas audibles. Extraños susurros que ninguna máquina podría hacer. Los oscuros pasillos y las vastas salas casi parecen CANTAR.

Algunos de nosotros hemos intentado localizar las fuentes de estas interferencias, pero siempre parecían ir dos pasos por delante. Acosados por su interminable presencia, pronto empezamos a resquebrajarnos. Nuestro ingeniero ha cortado algunas palabras en su carne. Cuando le preguntamos por qué, respondió:‘Los secretos incandescentes deben escribirse con sangre’. Luego, nuestra navegante hizo un paseo espacial sin su traje. Cuando la sacamos, con toda la cara congelada y agrietada, sonrió de una manera que nunca olvidaré.

Ahora, se puso aún peor. Los ruidos se convirtieron en voces, compartiendo historias de matanza y terror. Ya no huyen de nosotros. Nos rodean y nos arrean por la nave hacia algún oscuro propósito. Necesito entenderlos antes de que sea demasiado tarde. Pongo la mano en la empuñadura de la pistola y miro las espaldas de mis dos últimos tripulantes. Veo oscuros misterios arremolinándose bajo sus cráneos. Sólo harían falta dos agujeros de bala para liberarlos...

Reglas:

Las semillas de los vacíos son una raza que puede interactuar con las mentes de los miembros de la tripulación. Tendrán pocos nidos en lugar de uno, pero sólo una fuerte presencia de lucha en un momento dado. Una vez muertos, se despertará uno nuevo del nido más desarrollado.

Esta raza se centrará en susurrar y controlar las mentes - la gente que esté cerca de ellos empezará a oír voces que les ordenan hacer diferentes cosas destructivas.

Nidos:

En el tablero, normalmente hay 1 Nido como ficha de habitación, pero además hay 2-3 nidos más pequeños. Son lugares donde nacerán nuevos Voidseeders. En el momento de descubrir el Nido principal, debes poner una miniatura de Acechador en él (es el modelo que está en la nave desde el principio. Es muy peligroso, especialmente cuando se enfrenta a gente con un nivel de locura alto).

Otros Nidos empezarán a aparecer en el tablero junto con el descubrimiento de ciertas fichas de Exploración. Esos nidos serán especialmente peligrosos. No se moverán, pero si un miembro de la tripulación termina el turno en la casilla con un nido, recibirá una herida grave.

Los Voidlurkers

Aparecerán en los nidos, y su objetivo será propagar la locura e intentar trasladar a los jugadores a los nidos.

Susurradores

Funcionarán de forma muy similar a los Voidlurkers, pero con la diferencia de que tendrán el objetivo principal de defender el nido principal.

Stalker

Es un guardián principal. Se aprovecha del miedo/la locura de los miembros de la tripulación y se centrará en ellos.

Despojador

Equivalente a la Reina. En realidad, es difícil decir si ella es real o si es una alucinación masiva. De una forma u otra, ella sólo emergerá cuando todos los tokens de locura estén en los jugadores (el número de tokens será específico para diferentes números de jugadores). Ella es extremadamente fuerte.

Carta de contaminación

Aquí cambiará un poco - los jugadores normalmente obtendrán una carta de contaminación cada vez que obtengan un token de locura. Serán más fáciles de descartar (no es necesario comprobar si estaba infectado o no). El efecto de la carta sólo tendrá lugar al final de la partida, y será el mismo que en la versión normal - si resulta que efectivamente estaba "infectado", significará que tu personaje, aunque haya escapado, se volvió loco y perdió la partida de cualquier manera.

Mecánica de los susurros

Esta mecánica cambiará la mecánica de los ruidos. Cada vez que te muevas (o una carta de evento te lo indique), tendrás que tirar por susurros. Si obtienes un pasillo con una ficha de susurro ya en él (oyes algo más) - necesitas robar una carta del mazo de locura. Esas cartas se te aplicarán o no en función del número de fichas de locura que tenga tu personaje. Los efectos pueden ser muy diferentes - desde una acción única hasta discapacidades permanentes.

En el combate, los Voidlurkers sólo tratarán de añadirte tokens de locura y luego huirán al nido más cercano. Los Susurradores serán más difíciles de matar, además de presentar una parte de peligro físico real, pero su principal arma seguirá siendo darte fichas de locura.

Las cosas cambiarán con el Acechador y el Expoliador: esos dos serán enormes oponentes que te darán heridas reales, así que no querrás estar cerca de ellos.

Fase de evento

En la fase de evento, un paso adicional que se añadirá es comprobar tus fichas de locura y el número de Voidlurkers y Whisperers en todas las salas contiguas a la tuya. Si el número de ellos es mayor que el número de fichas de locura, añades una ficha de locura y robas una carta de contaminación.

Pero siempre que estés en una habitación con otras personas, este efecto será menos perjudicial. (pueden ayudarte a calmarte)

Sensación general

La sensación general que tendremos será muy diferente a la que tendrás en la caja básica. Tenemos un montón de ideas geniales sobre cómo conseguir cartas de locura, de manera que será una capa adicional de no confiar en tus amigos - no sólo por su objetivo, sino quizás por las cartas de locura.

Además, la interacción con los Voidseeders será muy diferente, tendrás que pensar muy cuidadosamente dónde mover o colocar a tu héroe para no volverse loco.

—descripción del editor

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