Monsters Menace America

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Sobre el juego de mesa

Características

📅 Lanzamiento
2005
🤼 Jugadores
2 a 4
Duración
90 minutos
👍 Edad recomendada
12+ años

Descripción del juego

Como monstruo gigante, lo que haces es pisotear ciudades. Pero ahora, otros monstruos gigantes se están adentrando en tu territorio, y tienes que ponerle fin. Por un extraño giro del destino, una rama del ejército ha decidido centrar toda su potencia de fuego en los otros monstruos. Mientras tus rivales se dedican a pisotear tanques y a espantar cazas, tú estarás ahí fuera creciendo en poder e infamia, preparándote para el Desafío de los Monstruos. Al final, cuando el polvo se asiente y la radiación se desvanezca, la última criatura que quede en pie será coronada como Rey de los Monstruos Gigantes.

Cada jugador es uno de los seis Monstruos Gigantes, que recorren el mapa de los Estados Unidos en busca de ciudades que destruir. Los monstruos abarcan toda la gama, desde los clásicos (enormes lagartos y simios gargantuescos) hasta los menos convencionales (un globo ocular gigante que camina), y cada uno tiene su propio conjunto de atributos y poderes.

Además, cada uno controla un brazo del ejército, que puede utilizarse para atacar y debilitar a los demás monstruos del tablero. Es una batalla perdida para la milicia -los monstruos pueden acabar con las bases militares y reducir el número total de fuerzas disponibles para cada jugador-, pero puedes dar unos buenos golpes al principio de la partida.La batalla se intensifica hasta que la vigésima ciudad queda reducida a escombros. En ese momento, todos los monstruos se enfrentan en un Desafío de Monstruos mano a mano; cuando el polvo se asienta, el último monstruo en pie es declarado vencedor.

Este juego es una reelaboración de Monsters Ravage America.

Las principales diferencias entre esta versión y el juego original son: la eliminación del dinero en favor de un número fijo de unidades en cada turno, la simplificación del combate (dos rondas en la nueva edición en lugar de tres), la eliminación de las cartas "malas" de los mazos de Investigación y Mutación (junto con algunas cartas nuevas de algunas de las expansiones no oficiales), la eliminación de los efectos del terreno en el tablero, y varios ajustes de equilibrio entre las ramas militares y los monstruos.

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