¿Quieres saber de que va Mombasa?
Características
Descripción del juego
En Mombasa, los jugadores adquieren acciones de compañías fletadas con sede en Mombasa, Ciudad del Cabo, Saint-Louis y El Cairo y propagan los puestos comerciales de estas compañías por todo el continente africano para ganar la mayor cantidad de dinero.
Mombasa cuenta con un mecanismo de mano único, con pantalla giratoria, que impulsa el juego. En cada ronda los jugadores eligen cartas de acción de su mano, las revelan simultáneamente y llevan a cabo las acciones. A continuación, estas cartas se colocan en una pila de descartes, y las cartas jugadas anteriormente se recuperan para la siguiente ronda.
Cada empresa tiene una pista de empresa de doble cara, por lo que las partidas variarán bastante en función de las pistas que se revelen y de las empresas en las que se coloquen.
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Mombasa revisado - Juego de mesa - Reseña/aprende a jugar
Componentes de Mombasa
En el interior de la caja de Mombasa encontramos:
- 106x fichas.
- 4x atriles.
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- 4x atriles.
1 Expansiones de Mombasa
Opiniones
La mejor manera de describir este juego es "¿Qué pasaría si Stefan Feld diseñara un juego de 18xx?". Es un juego de muchos rompecabezas entrelazados, pero no hay puntos de victoria aquí. Lo único que importa es cuánto dinero tiene al final y la mayoría de ese dinero vendrá del mercado de valores. El juego sigue la estructura básica de invertir en una empresa, tomar el control de su expansión y aprovechar esa expansión para obtener grandes ganancias de fin de juego.
La extraña parte de Feldian es que la adquisición de acciones se abstrae por completo a través de un mecánico de mazos, con cartas compradas jugando juegos de cartas de bienes. Las cartas de bienes jugados se envían a 3 o más pilas de descarte diferentes. Al final del turno, puedes devolver UNA de estas pilas de descarte a tu mano, creando otro rompecabezas. Decidir qué pila de descarte debe enviar cada bien, para que pueda maximizar la velocidad a la que los recupera es una verdadera quemadura cerebral. Acompañando eso es el uso de varios minijuegos, destinados a recompensar al jugador por el tiempo dedicado a trazar un gran giro combinado. En ese sentido, se parece mucho a Macao o Trajano.
Sin embargo, a diferencia de Macao o Trajano, no hay suficiente tiempo para sincronizar los tres minijuegos de adquisición de acciones, extracción de diamantes y contabilidad. Parece que tienes que elegir dos y esforzarte mucho, de lo contrario el juego termina antes de que puedas hacer mucho de cualquier cosa. Como todos están invirtiendo en las mismas compañías que usted, hacer un poco en cada arena no será muy productivo. Ve a lo grande o vete a casa.
Con todo, encontré que Mombasa era extremadamente fácil de enseñar, a pesar de todos estos minijuegos dispares. Es sorprendentemente rápido, lo que lo convierte en un juego de relleno en la multitud correcta, a pesar de la profundidad de pensamiento requerida. Por supuesto, esto también significa que AP podría ser grueso en algunos grupos, lo que supongo que es la razón por la que a menudo se menciona en conversaciones sobre euros, aunque mecánicamente no es tan intenso.
Hay mucho que me gusta de este juego: la gestión de manos es compleja y desafiante, los combos de la expansión y la contabilidad son satisfactorios, y el juego es bastante pesado sin ser demasiado largo, que es una virtud. La competencia sobre las tarjetas mejoradas frente a las mayorías de bienes se realiza de manera brillante, obligando a los jugadores a perder mayorías desde el principio para obtener las cartas que quieren o esperar y esperar que puedan obtener ambas.
Pero odio, odio el tema y deseo que nosotros, como comunidad, salgamos de este fetiche de fantasía colonialista blanco, que es francamente desagradable y ya no excusable . También encuentro que la pista de contabilidad es más frustrante que interesante y siento que el juego podría haberlo hecho sin ella .
Todo lo que haces afecta todo lo demás. Increíbles interacciones, mecanismos brillantes. Jugué anoche y la tarde anterior y mi mente sigue vagando de regreso. Han pasado años desde que un juego le dio una impresión duradera. Estoy bajo el hechizo Mombasa.
editar: ¿Algún diseñador ha tenido un año mejor que Pfister en 2015? Isla de Skye, Servicio de escoba, ¡Oh, mis bienes! y para colmo la joya Mombasa.
Después de cuatro jugadas, este juego es absolutamente brillante. Rápido, divertido, profundo y como siempre con Pfister, el momento mágico, 'la gran revelación'. Esto parece ser parte de todos sus diseños, el momento en que descubres si tu plan se junta o si estarás luchando para arreglar el desastre que has hecho...
Editar: Las experiencias anteriores fueron todas 2p. He jugado 4p tres veces en varios grupos desde entonces y nunca me divertí mucho, ni nadie más. No hay repeticiones.
La calificación es 8 para 2p, 6 para 4p
Además del tema discutible de los juegos y el marco de tiempo, la colonización de África, casi todo es adorable. Desde la gestión inteligente de tarjetas hasta las pistas dinámicas de inversión. Mombasa tiene una intrincada red de tejedores de tensión en todos sus elementos de juego y no habrá dos juegos iguales gracias a las pistas de inversión dinámicas controladas por los jugadores individuales.
Algunas ideas geniales aquí, pero no me gustó el juego de mapas en el medio: los cambios de puntos eran demasiado grandes al final del juego. Se creó una desafortunada situación de Kingmaking cuando un jugador podría haber ido en una de dos direcciones, ambas eran equivalentes para él, pero básicamente estaba decidiendo al ganador sin ningún incentivo para elegir uno u otro.
Mecánica y jugabilidad realmente interesantes. Creo que el tema combina bien con el juego, así como con la parte de stock del juego. Las decisiones se sienten importantes, pero hay tantas que hace que el juego sea muy crujiente.
No estoy seguro de que esto pueda golpear la mesa lo suficiente como para justificarlo, pero estoy realmente impresionado por este.