Sobre Modern Society
Características
Descripción del juego
Modern Society es un juego sobre nuestro tiempo, el mundo en el que vivimos. Abarca aspectos que van desde la igualdad hasta los alimentos ecológicos, desde la guerra de Irak hasta el escándalo de la tortura, pasando por la cultura juvenil, el sacerdocio de las mujeres y otros aspectos. Esos son sólo algunos de los aspectos con los que luchan los jugadores mientras intentan convencer a las filas profundas de la gente detrás de su propia agenda.
Todos los jugadores viven en la misma sociedad y buscan un poder influyente para dejar su huella en el mundo circundante. Las opiniones de la gente, lo que sienten y piensan, está determinado por cuatro valores sociales – militarismo, economía, valores humanos & valores verdes.
Los jugadores tienen cartas de juego que se convierten en ”temas candentes” en la sociedad una vez que se juegan. Se convertirán en los temas de los que hablan los ciudadanos imaginarios en las mesas de café, lo que leen en las noticias y lo que conforma su visión del mundo. Estos temas dan forma a los cuatro valores, pero también aportan puntos a través de ellos. Esto significa que cuanto más militarista es la sociedad, más puntos de influencia militarista se obtienen de cartas como "Aumento del presupuesto de defensa" o "Guerra contra el terrorismo". Con estos puntos se impulsan leyes que se centran en ese valor. Sólo estas cartas de ley que los jugadores han impulsado con su influencia política obtienen puntos de victoria. Y como cada valor tiene una cantidad limitada de leyes hay una carrera que se erige como el mejor defensor de cada valor.
La mayoría de las cartas tienen habilidades especiales que las hacen más fuertes con ciertas otras cartas (por ejemplo, Feminismo con Igualdad) o por ejemplo impiden que se anoten ciertos puntos (por ejemplo, Escándalo de Tortura en los puntos de militarismo o la ONU en Crisis en los puntos de valor humano).
A medida que el juego avanza los jugadores tratan de vender su visión del mundo a las masas. Pero si el bienestar de la gente es pisoteado por la sed de poder de los jugadores y si todavía vale la pena defender esa sociedad? Eso es lo que los jugadores deciden de nuevo durante cada partida que juegan a la Sociedad Moderna.
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Lo que necesitas SABER de HIGH SOCIETY - juego de mesa - REGLAS y RESEÑA
Opiniones
Un tema interesante y un montón de buenas ideas, pero no es la mejor ejecución ya que el juego se siente subdesarrollado. Tienes la sensación de que hay potencial oculto durante todos los entrecerrados en las tarjetas de texto pequeño para encontrar ideas coincidentes para alimentarse. El juego se vería muy favorecido al simplificar los objetivos políticos coincidentes en grupos y, gráficamente, hacer que se destaquen mejor en las cartas. Potencial, pero necesita mucho trabajo.
Esto ha recibido críticas negativas sobre bgg, lo cual es una pena. Las reglas revisadas son claras. Juega rápidamente y hay muchas interacciones interesantes con las cartas. Estoy tratando de encontrar una buena variante para 2 jugadores. El ídes actual es dejar que cada jugador juegue dos cartas. Si una o ambas son una carta 2x, entonces el jugador puede tomar una carta recién jugada y reemplazarla con otra carta de mano.
jugado en una noche de juegos con un buen grupo, se rió mucho, habló sobre la política actual, lo disfrutó, pero el libro de reglas es muy deficiente y las piezas no se ajustan a las cartas, Aunque volvería a jugar esto
Libro de reglas abismal. Ni siquiera podía ver el punto de intentar comenzar un juego. El tema es exactamente el tipo de mierda de caballo de la que trato de escapar cuando juego.
El libro de reglas no es tan bueno. Componentes no tan funcionales. Tema no tan integral. El diseño de la tarjeta no es tan intuitivo. El juego no es tan malo.