Descripción de Animales a Bordo, por si no lo conces...
Características
Descripción del juego
Micro Robots, un juego de partidas simultáneas inspirado en el clásico Ricochet Robots de Alex Randolph, desafía a los jugadores a determinar rápidamente cómo puede moverse un robot de un punto a otro de la cuadrícula.
Para configurarlo, elige usar el lado negro o el cobre de los cuatro tableros de juego, y luego colócalos en un cuadrado de 2x2. Cada tablero de juego muestra nueve dados, y una vez dispuesta la cuadrícula completa muestra 36 dados, con los dados numerados del 1 al 6 y mostrando seis colores, con cada combinación de número y color que aparece exactamente una vez. Tira el dado de color y el dado de número para determinar la ubicación inicial del robot transparente, y luego marca este espacio con la ficha de inicio transparente.
En una ronda, tira los dos dados para determinar el espacio objetivo; puedes marcar este espacio con una ficha de victoria transparente o simplemente hacer que todos recuerden a qué espacio intentan llegar. Todo el mundo intenta simultáneamente averiguar cómo mover el robot hasta el espacio objetivo, y para mover el robot, debe moverse ortogonalmente a un espacio que comparta el color o el número de su ubicación actual. Si el robot comienza en "3-verde", por ejemplo, puede moverse ortogonalmente a cualquier espacio que muestre un 3 o sea verde; si lo mueves a "5-verde", puede moverse ortogonalmente a cualquier espacio que muestre un 5 o sea verde; y así sucesivamente. Si la solución lleva exactamente el número de movimientos que se dice, el jugador gana una ficha de victoria; si no, el jugador da una de sus fichas de victoria (si tiene alguna) al jugador con menos fichas. En cualquiera de los dos casos, el antiguo espacio objetivo se convierte en el nuevo espacio de partida para la siguiente ronda.
Si algún jugador posee cinco fichas de victoria, ¡gana! Si los 25 tokens de victoria se distribuyen antes de que alguien reúna cinco, entonces gana quien tenga más tokens, siendo posible el empate.
Los jugadores expertos en Microrobots pueden aumentar el desafío del juego colocando el token de victoria objetivo en el tablero, y luego tirando los dos dados una vez más. Los jugadores deben ahora determinar una solución que primero mueva el robot al espacio que aparece en los dados, y luego al destino final.
El robot transparente de Micro Robots también se puede utilizar en Ricochet Robots. Este robot se mueve como cualquier otro robot de ese juego, salvo que por un movimiento adicional puede atravesar una pared en lugar de detenerse en ella. No puede atravesar la barrera central ni las paredes exteriores, y el único espacio objetivo en el que puede aterrizar es el vórtice de color.
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