Mercury/Market Garden así lo definimos
Características
Descripción del juego
[Tras Anzio-Cassino], el siguiente juego de la serie Battle Command será Market Garden / Creta, que retrata dos fascinantes operaciones aerotransportadas. El juego se puede jugar en 1 o 2 horas como máximo. http://www.boardgamegeek.com/boardgamefamily/5070/battle-com... )
La serie Battle Command es un juego rápido con fichas grandes de 7/8", un tablero de mapa de doble cara, reglas y dados. Cada batalla tiene 4 páginas de reglas. Las unidades se clasifican por su fuerza y movimiento, así como por su resistencia, que refleja el daño que puede sufrir una unidad en combate. Cada batalla incluye 2 escenarios, uno para la campaña completa y otro para un escenario más corto.
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Opiniones
Estos comentarios se basan solo en el juego de Mercury. Todavía tengo que jugar Arnhem, así que actualizaré cuando termine.
Presentación sabia, el juego se ve espléndido. Una bonita área de juego grande con hexágonos de gran tamaño y grandes contadores gruesos que tienen valores de combate en letra grande, excelente.
El libro de reglas está bien diseñado, pero creo que las reglas se han exprimido en 4 páginas, dejando algunas reglas infraexplicadas y la sensación de que simplemente no se mantienen juntas tan bien. En nuestra primera obra, siempre buscamos respuestas de reglas y tuvimos que hacer interpretaciones. Los jugadores que compren un juego simple no deberían tener que hacer esto.
Sin embargo, Michael Rinella ha sido muy bueno en responder rápidamente a las preguntas y respuestas y ha trabajado para mantener actualizadas las reglas de vida. Los jugadores que vengan a este juego ahora se beneficiarán de eso. Encontré mi segundo juego más agradable que el primero simplemente por esto.
En mis dos juegos hasta ahora, los alemanes ganaron victorias automotrices al principio del juego. Espero que esto tenga más que ver conmigo aprendiendo a manejar a los aliados que con un problema de equilibrio de juego.
Hay algunas maneras agradables en el juego de combinar simplicidad e historia, como la forma en que la mesa de aterrizaje aéreo proporciona un sistema de aterrizaje limpio y fácil y la capacidad de reasignar el aire alemán en diferentes tareas.
He publicado mi AAR más reciente en la sección de archivos.
Cualquiera que haya jugado Anzio / Cassino verá algo similar aquí, pero parece que hay un poco más de cromo en el juego Mercury. Tengo el libro de Osprey Crete en alguna parte y el juego me ha inspirado a desenterrarlo para comprender mejor la campaña.
EDITAR 2.5.12. He jugado alrededor de seis juegos de Mercury ahora, todos menos uno han terminado en una victoria alemana temprana . no es muy divertido para el jugador aliado, que tiende a sentir la fatalidad un giro antes de que realmente suceda, por lo que tal vez este sea mejor como un juego solitario para explorar la situación. Calificación decreciente de 7 a 6. El siguiente es el Arnhem.
EDITAR 9.5.12, tenga en cuenta una aclaración, las unidades que comienzan su impulso en un ZOC enemigo no pueden moverse directamente a un hex que también está en un ZOC enemigo. Armadura de excepción. Esto habría hecho una diferencia en mis juegos si hubiera sido consciente de esta interpretación.
Aunque aparentemente no está bien probado o las reglas están probadas, estos juegos tienen mucho que ofrecer: un conjunto corto y simple de reglas, situaciones operativas interesantes, y grandes contadores y maleficios para el envejecimiento grognard. La mayoría de los problemas de las reglas se pueden tratar aplicando un poco de sentido común y un uso liberal de las reglas opcionales. Sin embargo, hay dos áreas que definitivamente necesitan cambios. El primero son las condiciones de victoria. En Mercurio, los alemanes pueden ganar con demasiada facilidad tomando solo dos de los tres hexágonos de la Estrella Blanca, mientras que en Market Garden los Aliados pueden capturar los 10 VP que necesitan para ganar al final de la curva 2, todo sin tener que tomar Arnhem. En mi grupo de juegos, cambiamos las condiciones de victoria en Mercury para tomar los tres hexágonos de la Estrella Blanca para los alemanes, mientras estábamos en Market Garden hicimos tomar y mantener a Arnhem como un componente requerido de los 10 VP, un reflejo más preciso del objetivo operativo histórico en Market Garden, una cabeza de puente sobre el Rin. El segundo problema que debe cambiarse es bastante básico: los ríos corren a través de hexágonos en lugar de a lo largo de hexágonos, lo que lleva a todo tipo de situaciones confusas y ambiguas en juego. No en vano, los ríos se han dibujado principalmente en hexágonos desde que se inventó el concepto hexagonal. En mi grupo, en realidad volvimos a dibujar los principales ríos en el mapa de Market Garden para que se correspondieran con hexsides para nuestro juego final de Market Garden. Con estos cambios y el uso de la mayoría de las reglas opcionales, estos pueden ser juegos agradables para grognard y novatos por igual.
Creo que este es uno de los mejores juegos operativos de nivel de entrada que he encontrado. ¿Quieres enganchar un nuevo wargamer en nuestro pasatiempo? ¡Aqui tienes!
Es hexadecimal y se siente como un impulso de área. Esto tiene muchas ideas geniales, como el agotamiento y las ideas aerotransportadas / de volteo. Mercurio está cargado de bondad cromada: marcadores navales, interdicción aérea, etc.
Si te metes en esto, te ofrezco un par de sugerencias: ve a la sección "Archivos" y toma las reglas de vida. Son de gran ayuda. Si juegas Market Garden, juega con las reglas opcionales de emergencia de puente de emergencia.
Esto captura las grandes ideas de las batallas en un juego simple, y eso es excelente.
Los grandes contadores y los grandes hexágonos y el mapa afilado se ven geniales.
No veo problemas de equilibrio en Market Garden, ya que los jugadores pueden ofertar por ser los Aliados. En Mercurio, tienes que ser un jugador realmente astuto como los Aliados, porque seamos sinceros, los alemanes históricamente obtuvieron la victoria decisiva.
Si te gusta la serie Battle Command y estás triste como yo porque no hay más juegos en la serie, echa un vistazo a , donde tomó las ideas y las continuó en el formato Area-Impulse. Pero sí admito que extraño esos grandes y hermosos mostradores: (
Market-Garden: los jugadores juegan contra los alemanes o los aliados, luchando en la campaña Operation Market-Garden en la Segunda Guerra Mundial. Los aliados tienen diez turnos para intentar abrir un camino a través de Holanda, que conduce de Bélgica a Alemania. Utilizan paracaidistas para mantener abiertos los puentes y el camino, mientras que tres cuerpos intentan avanzar hacia Alemania. Los alemanes usan sus fuerzas para hostigar y bloquear el acceso a Alemania. Precioso juego con un mapa nítido y grandes contadores. El libro de reglas tiene solo unas pocas páginas y se lee bien, pero parece ser bastante vago en varios lugares. El juego parece estar severamente inclinado a favor de los aliados, que deberían poder ganar en tres o cuatro turnos cada vez, ya que los alemanes solo tienen uno o dos golpes ofensivos, y las reglas de suministro son demasiado amigables para preocupar a los aliados. Sospecho que esto perdió un ciclo de desarrollo o tres. Muy aburrido desde el lado alemán de la mesa. Sin embargo, admire el intento, pero Across Six Bridges lo hace mucho mejor.
Acabo de llegar 17/04/14.
Hasta ahora GRAN decepción con Mercury. No hay tensión en el juego y no hay posibilidad de que los aliados disminuyan la velocidad a los alemanes Tan pronto como los alemanes controlen a Malme es solo prisa en la unidad de montaña y se acabó. Espero que Market-Garden sea un juego mucho mejor.
Intenté un nuevo enfoque para dar a los aliados una mejor oportunidad al obligar a los alemanes a abandonar a todas sus tropas en los primeros tres impulsos del juego, pero eso hizo poco para cambiar el resultado. Parece que la única forma de equilibrar este escenario es tener una condición de victoria aliada basada en cuántos puntos de daño toman los alemanes en la batalla
Intenté Market Garden pero no hizo nada para cambiar de opinión sobre el juego / sistema. Sigue mal: yuk:
Un gran sistema maleable que se ve empañado por problemas de equilibrio, prueba de juego y redacción de reglas. Esto debería ser un 10, pero necesitaba otros meses en el horno.
Si está dispuesto a invertir algo de tiempo en él, es un fantástico juego de guerra introductorio que REALMENTE introduce a las personas a conceptos de guerra. Demasiados de los juegos de guerra de "puerta de enlace" son sistemas en sí mismos, o no enseñan sobre CRT, ZOC, OOB y similares. Este es un juego de guerra honesto a bueno que logra simplificar muchos de los conceptos. Lástima lo de las reglas.
La Operación Mercurio es brutal para los Aliados, mientras que Market Garden probablemente se dirige hacia ellos .