¿Quieres saber de que va Chaos Marauders?
Características
Descripción del juego
Del sitio web de Z-Man Games:
"MegaCorps es un juego de dominación económica. Controlas una MegaCorp — uno de los seis enormes conglomerados que dominan la vida económica y política a mediados del siglo XXI. Controlas las industrias, manipulas a los gobiernos como si fueran marionetas, e incluso haces la guerra para abrir nuevos mercados. Ganas ganando más dinero que los otros MegaCorps.
El jugador elige las industrias de los países, esperando obtener grandes ganancias al tener menos competencia en la industria. Pero si eres dueño de una industria y quieres construir la misma industria en otro país tendrás que obtener permiso. Por supuesto, puedes intentar apoderarte del país primero y luego construir allí, usando la fuerza de los países que posees y los mercenarios que tienes o con los que puedes persuadir a los aliados para que contribuyan.
El tipo de gobierno de un país también puede tener un efecto sobre lo que compras (¡o lo que conservas!). Las cleptocracias pueden robarte la propiedad de tu industria. Las dictaduras pueden nacionalizar una industria para dejarte fuera. Las democracias pueden comprarte.
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Opiniones
Impresión después de la primera jugada: Interesante. La Sra. S sacó sangre rascándome el brazo después de que convencí a todos los demás para que donaran mercenarios para bloquear su intento de toma de posesión de Rusia en la curva 1. Esto ciertamente parece ser un juego con el potencial de provocar sentimientos heridos... La negociación es un elemento esencial, del tipo que los jugadores del euro generalmente gobiernan ilegalmente en juegos superficialmente similares. Similar en este sentido a Intrige.Terminé ganando con alrededor de 200 puntos, mi competidor más cercano tenía alrededor de 100. No controlé ningún país durante los últimos dos turnos, desde el principio, mientras que otros jugadores buscaron objetivos más obvios, arrinconé subrepticiamente el mercado del metal, no contesté, 4 pagos de acciones, luego continué capitalizando esto de una feliz coincidencia en las tarjetas de eventos que dibujé . Después de mi segundo pago, me convertí en un objetivo, después de que los terceros jugadores hicieron todo lo posible y trabajaron juntos contra mí, pero para entonces ya era demasiado tarde. Estoy interesado en ver cómo juega con los jugadores que tienen una idea de qué buscar, por ejemplo: en este juego, si los jugadores hubieran actuado antes, podrían haber tomado acciones de metal, echarme o dejarme con la tarjeta pagada, o de lo contrario se aseguró de que alguien tomara un pago antes de que la elección volviera a mí.
El número de contadores no pretende ser un límite en el número de mercenarios que puede comprar. La intervención del gobierno debe ser contra una empresa propiedad de otro jugador. Encuentro los juegos de negociación realmente divertidos con el grupo correcto, pero ni siquiera los considero juegos. No importa cuáles sean las reglas si todo es negociable ya que efectivamente, los acuerdos son realmente justos: "Dame x puntos y te daré puntos y & quita puntos z de ese tipo." Podrías jugar casi cualquier juego de esta manera.Teníamos personas intercambiando compañías; Me pagaron para que me dieran el control de un país para que lo usara para luchar contra otro país y eliminar el control de la compañía del propietario; en un momento pasé por alto señalando a las empresas en mis países y el primer propietario de la compañía que no me pagó $ 1 fue el tema de mi intervención gubernamental. ¡Simplemente loco! Permite el juego creativo, es social, pero en realidad solo me gustan más los juegos con reglas más estrictas.De todos modos, no tendría problemas para volver a jugar esto con el grupo correcto.
La calificación provisional después de una primera jugada con 5 pone esta en la burbuja; veremos dónde lo ponen las jugadas posteriores.
Es un indicio de juego de guerra con un interesante mecánico de mayorías. Realmente estás tratando de controlar a las empresas para aumentar el grado de control que tienes en varias industrias. Solo hay un pago posible por ronda, y dado que solo eres jugador inicial 3 veces en un juego, debes elegir tus inversiones sabiamente.
Los mercenarios son la clave para controlar a los países, pero para ser sincero, parecía haber menos valor en controlar los países que simplemente tratar de sobornar para llegar a sus puestos.
Aquí hay un buen toque de la vieja escuela y, aunque nuestro juego inaugural fue de 2.5 horas, puedo ver que el tiempo se reduce significativamente con las jugadas posteriores, y honestamente nunca se sintió tanto tiempo como lo hizo.
Un poco como un juego económico que posee acciones, algo así como Acquire, pero con una racha mala. Hay muchos conflictos directos y juegos de cartas, por lo que debes estar dispuesto a aceptar que tus buenas industrias pueden ir mal a toda prisa. No estoy tan seguro de que los aspectos de comedia de las empresas y los nombres gubernamentales funcionen muy bien con el tema agresivo. Vale la pena intentarlo si no te importan los elementos despiadados agregados a un juego de este estilo, pero no creo que sea algo que vea toneladas de jugadas.
Si bien el juego ciertamente tiene muchos bordes ásperos. El núcleo del juego fue lo suficientemente agradable como para que definitivamente volviera a jugar este.
Para aquellos que odian los juegos que se empantanan en los jugadores que giran y tratan, ¡definitivamente este no es tu juego! Por otro lado, si estás contento de pasar la mayor parte de tu tiempo haciendo tratos con otros, entonces este podría ser un gran juego para ti.
Un juego realmente divertido. ¿Cómo puede un juego económico ser tan divertido, preguntas? Todo está en las ofertas y puñaladas. Lo admito, el juego no se ve tan increíble. Son unas pocas fichas de cartón y un tablero con algunos cuadrados. Pero hombre! Cómo interactúan esos mosaicos para crear un escenario real de monopolios corporativos y naciones que se inclinan ante ellos.