Magic Mountain

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¿De que va el juego?

Características

📅 Lanzamiento
2021
🤼 Jugadores
1 a 6
Duración
15 minutos
👍 Edad recomendada
5+ años

Descripción del juego

En Magic Mountain, a.k.a. Zauberberg, quieres mover a los aprendices de brujos por la montaña delante de las brujas y mdash; pero no siempre sabes cómo los will-o'-the-wisps harán que las figuras se muevan.

Para configurar, coloque soportes en el tablero de juego para elevar el área de inicio, luego coloque seis hechiceros' aprendices en la fila de atrás y cuatro brujas en sus espacios de partida designados. Agregue las cinco canicas de color will-o'-the-wisp a la bolsa.

En un turno, dibuje un will-o'-the-wisp, luego colóquelo en la parte superior de uno de los seis canales de inicio y déjelo ir. Si el will-o'-the-wisp golpea una figura, la pelota se detendrá. Recoge esta figura y muévela al siguiente espacio de color abierto en el camino sinuoso que coincida con el color de la voluntad. Si está moviendo a un aprendiz de brujo, es posible que desee hacerlo rápidamente porque si el will-o'-the-wisp golpea esa misma cifra, ¡puede moverlo una vez más! Sin embargo, no te apresures a mover a las brujas, ya que quieres que se muevan lo menos posible. Si un will-o'-the-wisp no golpea ninguna figura, entonces debes mover a una bruja de tu elección al siguiente espacio de color coincidente. Una vez que se hayan dibujado los cinco will-o'-the-wisps, devuélvalos a la bolsa y comience nuevamente.

Si logra mover a cuatro hechiceros' aprendices al fondo de la montaña antes de que lleguen tres brujas, ¡tú ganas! Puedes ajustar la dificultad del juego exigiendo más aprendices de brujos o menos brujas o ambas. Alternativamente, puedes jugar el juego de manera competitiva, con cada jugador o equipo tratando de obtener su grupo de cuatro figuras en la montaña primero.

[Nota de administrador: Magic Mountain figura en la lista de jugadores 2 - 6, mientras que Zauberberg figura en la lista de jugadores 1 - 4, pero la jugabilidad parece idéntica en ambas versiones.]