Mage Knight: Ultimate Edition

6598 votos
8,87
🧠
4,66 / 5

Descripción del juego

Características

📅 Lanzamiento
2018
🤼 Jugadores
1 a 5
Duración
150 minutos
👍 Edad recomendada
14+ años

Descripción del juego

Combinando elementos de RPG, construcción de mazos y juegos de mesa tradicionales, el Juego de Mesa de los Caballeros Mago te pone al control de uno de los cuatro poderosos Caballeros Mago mientras exploras (y conquistas) un rincón del universo de los Caballeros Mago bajo el control del Imperio Atlante. Construye tu ejército, llena tu mazo con poderosos hechizos y acciones, explora cuevas y mazmorras y, finalmente, ¡conquista poderosas ciudades controladas por esta otrora gran facción! En los escenarios competitivos, los jugadores opuestos pueden ser poderosos aliados, pero sólo uno podrá reclamar la tierra como propia. En los escenarios cooperativos, los jugadores ganan o pierden como grupo. También se incluyen reglas en solitario.

Mage Knight: Ultimate Edition contiene el juego base; las expansiones La Legión Perdida, Sombras de Tezla y Personajes de Krang; un completo texto de reglas integrado; cinco nuevas cartas y miniaturas con trabajos de pintura alternativos.

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Semaine thématique déballage - Mage Knight Ultimate Edition

Componentes de Mage Knight: Ultimate Edition

En el interior de la caja de Mage Knight: Ultimate Edition encontramos:

  • 1x Juego base y las expansiones La Legión Perdida.
  • 1x Krang y Sombras de Tezla.

Opiniones

Esto se está convirtiendo rápidamente en uno de mis juegos de mesa favoritos ... y lo he jugado solo.

Dado el tamaño y la densidad del libro de reglas, este juego puede parecer abrumador de aprender ... y eso es porque lo es. He jugado entre diez y quince juegos, y todavía me confundo. Lo que querrás hacer es buscar el video de este tipo:

https://www.youtube.com/watch?v=ofvCWbaJl5I&list=PLL9v-bpNIHgFrxf-q0nelqIuhaEv3KLkZ&index=4

Es un poco tonto, pero maldición si no hace un video increíblemente conciso de "cómo jugar. Y en esa nota, me gustaría ir a una tangente:

- Miro muchos tutoriales de juegos de mesa de YouTube, y no hay nada que me frustre más que alguien cuyo "tutorial" equivale a que sostengan su teléfono celular con una mano, mientras torpemente se mueven a través de componentes con el otro. En lugar de escribir un guión, decidieron "Lo volaré", lo que ... nunca funciona. Tendrás muchas tonterías:

"Entonces uhh ... uhh ... entonces-OH SÍ, están estos cubos, y si lanzas el dado , uh ... está bien... bueno, no ESO, pero ... - OK, si lanzas estos símbolos de tanque ahora puedes usar estos cubos para... para ... uh ... espera ... en realidad primero debes pagar una cierta cantidad de tarta de cerezas, y eso está determinado por beyyyyyyyyy ... este número en el ... déjame dejarlo... Este número en la esquina. Y-OH, dispara... Olvidé hablar sobre el reloj de vaca, ahora el reloj de vaca es importante ... bueno, no es importante ahora, pero déjame explicarlo..."

Es solo ... la peor forma de aprender un juego. Es como hacer que tu madre comience a ver una película contigo a mitad de su tiempo de ejecución. Nadie va a sacar nada de eso.

Grabe sus voces en off, filme sus rollos de dados b-roll y juegos de cartas, movimientos en miniatura o lo que sea, y escriba un guión.

De acuerdo ... termina tangente-

Lo que no querrás hacer es tomar cinco cervezas y abrir el manual de instrucciones por primera vez, justo antes de comenzar tu primera sesión... que es lo que hicimos mi hermano y yo. Tres horas después, los dos habíamos dado nuestros primeros turnos ... y todavía no lo habíamos descubierto.

Temáticamente, el juego es genial. Me encanta el diseño del terreno, me gusta que seas esencialmente un mercenario errante, matando monstruos, visitando ciudades, conquistando conservas.

No juego un montón de constructores de mazos, así que realmente no tengo un gran marco de referencia. Puede ver el costo del movimiento, y su pequeño límite de mano y pensar: "Jesús ... ¿cómo voy a llegar a alguna parte... y cuando llegue allí, ¿cómo haré algo?" Y sí, va a ser un trabajo al principio. Habrá momentos en los que has jugado la mayoría de tus cartas simplemente GETANDO a un encuentro, solo para tener que esperar hasta tu próximo turno porque no tendrás suficientes cartas para sobrevivir. Habrá momentos en los que no gastaste la mayoría de tus cartas en un encuentro, pero estás sopesando el riesgo de gastar tres puntos de movimiento más para asaltar una Torre de los Magos, sin saber qué tipo de monstruo espera defenderlo.

Querrás obtener una comprensión firme del sistema de combate . Tendrás la tentación de jugar tus cartas de manera extremadamente conservadora, porque quieres evitar tomar heridas mediante el bloqueo. Pasarás una buena cantidad de tiempo realmente tratando de descubrir esa combinación perfecta de cartas que te permite salir victorioso de la batalla, completamente ileso, porque las heridas van directamente a su mano y cuentan hacia el límite de su mano. Entonces, teniendo en cuenta que tu personaje comienza el juego con un límite de cinco cartas, y casi cada encuentro de combate podría generar fácilmente heridas de dos a tres, es bastante aterrador. Sin embargo, lo que querrás aprender pronto es que vas a recibir heridas. Va a suceder ... y tendrás que aceptar eso. Solo podrás ganar algunas batallas saltando la fase de bloqueo, porque te darás cuenta de que cuando bloquees no tendrás suficientes cartas para matar al monstruo, y el daño no se acumula. No puedes simplemente decir: "Bueno, él sufrió tres daños esta vez, así que podré matarlo con un golpe en mi próximo turno" no ... es todo o nada. Tomar heridas es casi esencial para el juego, algo que se enfatiza por el hecho de que el mazo de heridas es tres veces más grande que cualquier otro mazo de cartas en el juego. Es como si Mage Knight dijera: "Oye ... vas a necesitar esto, amigo ... ."

También es posible que desee considerar hacer lo que hice: creé un documento conciso de Word con términos y mecánica explicados en mis propias palabras, con muchas imágenes, como una hoja de referencia personal. Así es ... al igual que los días de la PS1, preparé una hoja de trucos.

Incluso después de todo eso ... este juego te va a confundir muchísimo. Algunos de los mecánicos simplemente no tienen mucho sentido. Hay algunas cosas que DEBERÍAN funcionar lógicamente, pero el juego hace todo lo posible para golpearte la muñeca. Por ejemplo, su turno consta de dos cosas : moverse y luego interactuar / tomar medidas. Entonces, si jugaste seis puntos de movimiento para llegar a una ciudad que estaba a solo dos puntos de distancia, pero mientras estabas en esa ciudad jugaste un par de cartas como puntos de influencia para reclutar a alguien para tu ejército ... eso es todo. Estás atrapado allí hasta tu próximo turno. Acabas de desperdiciar cuatro puntos de movimiento ... felicidades idiota. Pensé que había encontrado un buen truco con enemigos furiosos . Normalmente instigar la batalla se consideraría tu acción, y así terminar tu turno, pero por un tiempo estuve interpretando que era "Bueno, técnicamente no comencé esta pelea... Me estaba moviendo, él me atacó, así que después de matarlo todavía puedo terminar mi movimiento y luego interactuar con una torre de magos o lo que sea." Pensé que esa era la razón por la que el juego tenía al mecánico enemigo desenfrenado: poder ganar experiencia / fama de una batalla desde el principio sin desperdiciar "estamina". Luego leí en el libro de reglas MASIVO que, "No, lo siento amigo ... no puedes hacer eso. Tu turno termina después de ese combate." Y eso ... parece realmente injusto. De hecho, a menudo parece que las probabilidades están en su contra ... y eso es porque lo están. Tengo que dar crédito a los desarrolladores: realmente pensaron en todas las formas concebibles de hacer de su experiencia solo ... una verdadera tarea...

Muchas veces, Mage Knight se siente como un acto de cable alto, donde equilibra su deseo de mantenerse con vida , contra el constante látigo del juego que se rompe desde atrás . Ah, sí, por cierto, hay ciclos diurnos / nocturnos , activado por el último turno del último jugador . La mayoría de los escenarios del libro de reglas son seis rondas: tres días ... tres noches. Su mano inicial de quince cartas le dará aproximadamente tres o cuatro vueltas en el primer día, y a medida que avance, alargará su "estamina" al aumentar su mano máxima/tamaño total de la cubierta, pero nunca te sientes cómodo en Mage Knight, y tu deseo de maximizar tu turno a veces entrará en conflicto con los sistemas del juego.

Por ejemplo, hay ciertos hexágonos que contienen "minas de cristal" que, al finalizar su movimiento, le otorgará un cristal de maná gratis del color correspondiente . Por mucho que quiera ahorrar un montón de maná para sacar las proverbiales "grandes armas" para esa batalla épica en tu futuro, simplemente se siente como un desperdicio moverse de un hexágono a otro y detenerse, solo por un cristal. El flujo de este juego casi es paralelo a Gloomhaven, donde realmente te animan a hacer que CADA movimiento cuente. No pase demasiado tiempo en una habitación, o de lo contrario no tendrá suficientes tarjetas para el final, por lo que no se recomienda retroceder o subutilizar su movimiento.

Este juego tiene tantas malditas reglas, es casi cómico. Es casi como uno de esos videos de YouTube que parodia la tarea insoportable de enseñar un juego complicado a algunos amigos. Incluso después de ver los videos tutoriales, hacer mi hoja de trucos y jugar algunos escenarios varias veces ... después de todo eso, TODAVÍA tengo que buscar las cosas en medio de un juego. La mayoría de las veces solo será una aclaración sobre "¿qué significa esta tarjeta"? y otras veces será un conflicto de mecánicos de bola curva que nunca había encontrado antes que me hiciera decir: "Huh ... ¿qué se supone que debo hacer en ESTE escenario?" Ahora que me he tomado el tiempo para reflexionar realmente sobre ello, estoy casi un noventa por ciento seguro de que estoy jugando el juego incorrectamente...

Pero... Me estoy divirtiendo ... y de eso se trata realmente.

Ahora habiendo dicho todo eso... Realmente me he vuelto amoroso este juego. Claro, dudaría en sacarlo para una noche de juegos casual, pero para mis amigos a quienes sé que son ávidos fanáticos de la mesa, no puedo esperar para mostrárselo.

Obtenga un inserto ... especialmente para Ultimate Edition, que es como un 50% más de caja de la que necesita.

Jugador

En general, estoy contento con el valor de Ultimate Edition. En general, la calidad de la producción está a la par con la impresión de 2014 que poseo.

Aquí está mi lista de ventajas y desventajas:
+ Obtener todo el contenido de MK en un paquete es un gran valor.
+ Los libros de reglas y referencias actualizados están bien impresos, bien escritos y organizados con viñetas adicionales y numeración para mayor claridad.
+ Todas las cartas y fichas de monstruos están numeradas y referenciadas en las reglas por número, lo que facilita la identificación de componentes del juego base y las expansiones.
+ Las fichas de cartón se perforan limpia y con precisión, y se caen fácilmente de las sábanas.
+ La calidad, el grosor y la sensación del cartón son similares a la impresión de 2014.
+ Los colores en los mosaicos del mapa son un poco más vívidos que en la impresión de 2014.
• El acabado de lino en las tarjetas es menos pronunciado, pero el stock de la tarjeta es de buena calidad.
- Los colores en las tarjetas son un poco menos vívidos que en la impresión de 2014.
- Los dados de maná son de calidad mucho menor que los dados de 2014. Los símbolos son borrosos con colores fangosos que se desangran de los grabados. Diría que los dados son el problema de calidad más notable. El editor debería haber rechazado estos dados y obligar al fabricante a reemplazarlos.
- La caja es aproximadamente un 40% demasiado grande y, molestamente, no cabe en mis estantes.
- El inserto para las tarjetas y fichas no es de mucha utilidad ya que no mantiene las fichas aseguradas cómodamente en su lugar. Todavía se necesitan bolsas de plástico, pero el inserto no está diseñado para ellos. La caja se hizo tan grande como para acomodar este inserto y las hojas de fichas de cartón durante el envío. Hubiera preferido no insertar y una caja más pequeña.
- Hay un inserto separado para las figuras MK, pero puede ser difícil eliminar las figuras sin romperlas de su base. En lugar de proteger las cifras, este inserto hace que sea más probable que se rompan con el transcurso del tiempo. Una de las figuras en mi copia del juego llegó con un pie ya roto desde la base.

Jugador

Este es un juego magistral. Cada personaje del que eliges tiene diferentes habilidades, y la variedad de habilidades y cartas de hechizo para ganar mientras juegas hacen de este un rompecabezas realmente interesante y diferente cada vez que juegas. Similar a Gloomhaven, juegas cartas con una habilidad superior e inferior, aunque aquí, tendrás que encender la carta para usar la habilidad inferior . Además, tienes muchas más cartas y las juegas cada turno como un constructor de mazos. Hay un montón de cosas diferentes para interactuar en el mundo y tratar de conquistar. Las ciudades, por supuesto, ofrecen un gran desafío final. Conozco personas como este solo, pero parte de la emoción para mí es la carrera por las ciudades al final del juego. A menudo, a lo largo del juego, me encuentro presionando más de lo que creo que es seguro porque estoy tratando de mantenerme al día con mi oponente. Y PUEDES hacer más de lo que crees que puedes, aunque sí, a veces no es seguro. Pero puede recuperarse de las heridas y, a menudo, el empujón vale la pena. Hay tanto en este juego, que puede ser una enseñanza difícil, básicamente solo necesitas jugar en el escenario de reconocimiento introductorio con el "cómo jugar" libro para cualquier jugador nuevo, pero vale la pena. Una vez que haga clic, hay mucho que explorar aquí, volverá una y otra vez.

Jugador

Es un juego magnífico, pero la carga de las reglas es demasiado alta para mí, lo que dice algo, y la caja es demasiado grande para lo infrecuentemente que la juego. Pasé unos seis meses sin jugar, y cuando volví a configurarlo, no podía recordar cómo funcionaba el sistema en solitario. Más importante aún, no podría molestarme en buscarlo. Y es un oso de un juego para enseñar, por lo que es difícil encontrar personas que estén dispuestas a involucrarse.

Mi queja principal es el tamaño de la caja, para ser honesto. Es una caja hermosa, pero fácilmente podría tener 2/3 del tamaño que tiene. Si el inserto fuera más eficiente en el espacio, creo que podría reducirlo a casi 1/3.

Jugador

En comparación con la versión de Star Trek, el tema y el arte de MK simplemente hacen clic para mí. Quiéralo. Tanto es así que estoy proxeneta ’ con minis y terreno personalizados; Se ha convertido en un juego de estilo de vida. Disfrútalo tanto que comencé a leer las novelas para tener una mejor idea de la tradición de MK.

Sin embargo, no conozco un juego que funcione tan duro para su alta calificación. En la escala de violín, está allá arriba con WoTR, COIN o ASL-SK, siendo WoTR el más cercano en un disfrute bien merecido.

Jugador

Una de las mejores experiencias de juego que existen. Soy un gran admirador de todos los modos cooperativos , incluidos los de las expansiones de Tezla y Lost Legion, y siempre me siento mareado durante esas largas noches de juego. Con una infinita variedad de dificultades y una gran selección de modos y personajes, este juego probablemente siempre seguirá siendo un clásico popular. ¡Esperemos que algún día se llene parte del abundante espacio en la caja de la última edición épicamente grande!

Jugador

🖼️ Imágenes de los jugones

Videos sobre el juego

Semaine thématique déballage - Mage Knight Ultimate Edition
Mage Knight: Ultimate Edition | Unboxing