¿De que va el juego?
Características
Descripción del juego
El primer juego de WizKids, Mage Knight aplica hábilmente el concepto CCG a las miniaturas; a " Starter Pack " contiene 10 miniaturas de plástico prepintadas al azar, mientras que " Booster Packs " contener 5. Las estadísticas de las figuras se realizan a través de diales en sus bases, que cambian dependiendo de cuánto daño hayan sufrido.
Como en la mayoría de los juegos de miniaturas, cada uno de los jugadores crea un ejército con el mismo número de puntos (con cada miniatura con un valor de punto diferente), luego turnarse para moverse y atacar hasta que todas las fuerzas del oponente estén muertas o capturadas, el oponente se retire o expire su límite de tiempo predeterminado.
Las mismas cifras podrían usarse en otros dos juegos:
Mage Knight Conquest
Mage Knight Dungeons
> Mage Knight 2.0
Mage Knight 2.0 cambió muchas reglas que revisaron o ampliaron, introdujeron nuevas posibilidades estratégicas en el juego, incluyendo capacidades para personalizar guerreros y batallas únicos a través de tarjetas de estireno llamadas Artículos, Dominios y Terreno Construido.
Las expansiones posteriores introdujeron más opciones a través de Spellbooks, Spells y Adventuring Companies.
Finalmente se contó como un nuevo juego ya que las viejas figuras se consideraron obsoletas para todos los torneos que utilizaron el formato Mage Knight 2.0.
Las dos versiones " se puede distinguir por sus logotipos; los juegos originales de Mage Knight presentan una espada corta recta a través del logotipo mientras que " 2.0 " y sus expansiones posteriores tienen una cimitarra curva.