Sobre el juego
Características
Descripción del juego
A la caza de tesoros de valor incalculable, grupos de aventureros exploran el legendario templo de Luxor. Su objetivo final es la tumba del faraón, pero pueden recoger muchos tesoros mientras buscan. A medida que exploran, el desafío se desarrolla: El jugador que consiga llevar rápidamente a su equipo de aventureros hasta la tumba, al tiempo que rescata el mayor número de tesoros posible, será el ganador.
Luxor ofrece un juego variable, ya que el camino que lleva a la tumba es diferente en cada partida, e incluso cambiará durante el juego.
Descripción del editor
En Luxor, los jugadores mueven a sus aventureros por el templo con el objetivo de llegar a la tumba situada en el centro del tablero de juego. Al comienzo de la partida cada jugador recibe 5 cartas, de las que no puede cambiar el orden.
En cada ronda los jugadores realizan turnos que constan de 3 acciones:
1. Elegir la carta más a la izquierda o a la derecha para jugarla a la pila de descartes.
Según la carta jugada se mueve un aventurero tantas losetas hacia delante en dirección a la tumba. Un aventurero sólo se mueve de loseta en loseta, saltando los espacios vacíos y sin contarlos.
2. Cuando el aventurero ha completado su movimiento, realiza la acción de esa loseta, si es posible. Dependiendo de la loseta, esto puede tener varios efectos:
Loseta del tesoro - Si se colocan suficientes aventureros en una loseta, el jugador puede recoger esa loseta y ganar puntos por ella. Además, se queda con la loseta, intentando recoger conjuntos de tesoros que consisten en los tres tipos de tesoros diferentes, jarrón, estatua y collar.
Loseta de Horus - El jugador puede ganar una llave o una carta de Horus. Necesitará la llave para entrar en la tumba y la carta especial de Horus ofrece formas únicas y fuertes de mover a sus aventureros una vez que juegue esa carta.
Loseta de Osiris - La loseta actúa como una catapulta que mueve instantáneamente al aventurero una cierta cantidad de losetas hacia adelante.
Loseta de templo - En estas losetas los jugadores obtienen bonificaciones especiales, como escarabajos que valen puntos de victoria o losetas de comodín, que completan conjuntos de tesoros. La loseta más singular es el túnel. Si un aventurero aterriza en un túnel, se teletransporta instantáneamente al siguiente túnel en juego, creando un atajo a través del templo.
3. Después de realizar la acción de la loseta, los jugadores roban una carta de la pila de robo para rellenar su mano hasta cinco cartas. La carta robada se coloca en el centro de la mano.
Al comienzo de la partida, los jugadores pueden elegir mover a uno de los 2 aventureros. Cada vez que un aventurero cruza por primera vez una estatua de Anubis gana un nuevo aventurero que se coloca al principio.
El juego termina cuando dos aventureros llegan a la tumba. Pero para poder entrar en la tumba y recoger los valiosos sarcófagos, los jugadores necesitan tener una llave, que recogen al aterrizar en las losetas de Horus. Se necesita una llave por cada aventurero que quiera entrar en la tumba.
Se termina la ronda y entonces el juego termina con una puntuación final.
¡El jugador que ahora tiene más puntos es el ganador!
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Luxor [JcK / Juego de Mesa / Como se Juega / Tutorial / Devir]
Componentes de Luxor
En el interior de la caja de Luxor encontramos:
- 1x Tablero.
- 1x Tablero de Horus.
- 1x Tablero de puntuaciones.
- 31x Cartas básicas.
- 24x Cartas de Horus.
- 30x Losetas de tesoro.
- 14x Losetas de templo.
- 6x Losetas de Horus.
- 6x Losetas de Osiris.
- 20x Llaves.
- 18x Losetas de tesoro comodín.
- 22x Escarabajos.
- 2x Sarcófagos.
- 20x Aventureros.
- 4x Fichas de jugador.
- 4x Fichas de puntuación.
- 1x Dado.
- 1x Indicador de jugador inicial.
- 1x Reglamento.
5 Expansiones de Unicorn Fever
Opiniones
JUEGO EVERGREEN - LUZ / FAMILIA
Un divertido juego de peso familiar a 2p que tiene cierta tensión. Las diversas Queenies y la expansión son esenciales para la longevidad.
Esta es una buena elección para un juego ligero que cualquiera puede aprender rápidamente. Los negativos son que no hay demasiadas estrategias diferentes disponibles y cada juego se siente más o menos igual.
Lo jugué con la expansión Queenies y no volveré. Espero que los editores hagan de los Queenies un artículo estándar que los píos pueden comprar por separado. esperando la expansión de la caja grande como la he jugado y fue una gran adición al juego. Un poco toma eso pero no estuvo mal.
Un euro medio ligero con una mecánica de gestión manual ordenada. El juego juega bien, los giros son rápidos y hay muchas maneras de ganar puntos. El movimiento punto a punto es un poco aburrido y repetitivo, pero me gusta lo que el juego tiene para ofrecer para una noche de juegos familiares.
La mecánica interesante es la forma en que una tarjeta entra y sale de su mano, que es mucho menos estratégica de lo que podría ser, gracias a todo el rodamiento de troqueles. Es una diversión divertida aquí, pero espero que veamos a este mecánico en otros juegos.
El juego base es un juego familiar ligero que es agradable. Sin embargo, creo que las expansiones complican demasiado las cosas para ser un juego familiar. Sin embargo, creo que el juego dura demasiado para lo que es.
La administración de la tarjeta ofrece una sorprendente cantidad de razones para planificar con anticipación. La colección de escenarios es un poco básica, pero es rápida y agradable.