Loch Ness

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¿Cómo se juega a Loch Ness?

Características

📅 Lanzamiento
2010
🤼 Jugadores
2 a 5
Duración
45 minutos
👍 Edad recomendada
8+ años

Descripción del juego

De las reglas: "Durante décadas, reporteros de todo el mundo han estado a la caza del monstruo del Lago Ness. Pero últimamente han aumentado los informes de avistamientos de Nessie.

Tales informes han atraído, naturalmente, a reporteros como la atractiva Belinda Viewing de Nueva York, el medio belga Claude McMirror, la inteligente Filosa Sharp, así como su competidor londinense Jack Nesstee, e incluso Nils el Blitzen de Dinamarca al Lago. Equipados con el equipo y las técnicas más modernas, estos atrevidos reporteros han viajado a Escocia, con el fin de capturar al escurridizo Nessie en película para sus periódicos.

Pero los 5 experimentarán algunas sorpresas...

En el Lago Ness, los jugadores compiten para conseguir fotos de Nessie. Por orden de turno, los jugadores colocan o mueven sus fotógrafos en el tablero mientras intentan anticipar el movimiento del monstruo del Lago Ness. El movimiento del monstruo se determina aleatoriamente robando cartas de movimiento de los tres primeros jugadores, cada una de las cuales tiene un número del 1 al 5. Las cartas no se revelan hasta que se han colocado los fotógrafos. Cuando se revelan, el monstruo se mueve el número total de espacios y los jugadores se anotan puntos en función del valor de sus fotógrafos colocados en la zona donde salió Nessie. Además, los jugadores cuyos fotógrafos estaban directamente frente a Nessie seleccionan cartas de fotografía que otorgarán puntos al final de la partida, especialmente si se crean conjuntos.

A partir de la segunda ronda, los jugadores seleccionarán un espacio de acción en cada ronda que les dará un poder único para usar durante la ronda. La colocación también se vuelve más desafiante a partir de la segunda ronda, ya que el jugador debe mover un fotógrafo, tal vez abriendo espacios para los oponentes. En cada ronda, algunos de los jugadores tienen un conocimiento limitado de cómo se moverá Nessie en cada ronda. Cuando un jugador roba una carta de movimiento antes de posicionar a sus fotógrafos, se le permite mirarla, lo que le da un tercio del movimiento para esa ronda. Sin embargo, el movimiento varía enormemente y sólo tres jugadores roban cartas de movimiento en cada ronda.

El juego termina después de la ronda en la que una minifigura de Nessie alcanza el espacio 65 en la pista de puntuación. Esta figura se mueve el mismo número de espacios que la figura principal de Nessie en el tablero de juego en cada ronda. El jugador con más puntos, conseguidos durante la partida y a partir de las tarjetas de fotos al final, gana la partida. Las reglas incluyen dos variantes opcionales que pueden añadirse individualmente o junto con el juego base.

No debe confundirse con el juego de Walter Obert de 2010 con la misma temática, Loch Ness.

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