La Strada

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La Strada en 1 minuto

Características

📅 Lanzamiento
2004
🤼 Jugadores
2 a 4
Duración
30 minutos
👍 Edad recomendada
10+ años

Descripción del juego

El género de los juegos de construcción de rutas puede contarse como la mayor pasión del diseñador de juegos inglés y profesor de historia Martin Wallace. Y con La Strada ha creado un juego de construcción de rutas especialmente inteligente. Todo, desde las reglas hasta el juego, es endiabladamente sencillo. El juego permite a los jugadores reclamar éxitos a lo largo de la partida, y turno a turno uno alcanza uno o incluso varios objetivos. Pero al final, ¿alguien más gana? ¿Cómo ha sucedido eso?

El juego cuenta con un tablero variable, construido con fichas hexagonales que representan terrenos llanos, bosques o colinas de fácil recorrido. Antes de comenzar la partida, se colocan al azar diecinueve asentamientos diferentes (que van desde ciudades hasta pequeñas aldeas) con distintos valores de puntos de victoria en los espacios que tienen un símbolo gris. A continuación, cada jugador coloca su marcador de inicio en una ficha de llanura elegida. El objetivo es, por supuesto, tratar de colocar tu marcador de inicio cerca de tantas ciudades de alto valor como sea posible.

El objetivo del juego es conectar entre sí tantos asentamientos con tus carreteras como sea posible, para conseguir tantos puntos de victoria como sea posible. El truco es que los asentamientos otorgan cada vez menos puntos de victoria cuantos más jugadores se conecten a ellos. Las ciudades son como las tartas: cuanta más gente quiera un trozo, más pequeños tendrán que ser los trozos.

Construir calles es muy sencillo. En el turno de un jugador, éste recibe seis piezas de oro. Cada segmento de calle cuesta dos oros en terreno llano, tres en bosque y cuatro en colinas. Los jugadores pueden construir tantos segmentos como puedan permitirse en su turno, siempre que terminen en un asentamiento y no se crucen con ninguna otra calle en el camino. En pocas palabras: los jugadores no pueden terminar una calle en medio de la nada y seguir construyendo en el siguiente turno. Las calles tienen que llegar a su destino al final de cada turno.

Una vez alcanzado un asentamiento, el jugador puede poner uno de sus marcadores de comercio en él. Ten en cuenta que las calles sólo pueden cruzarse entre sí en las ubicaciones de los asentamientos. Si un jugador no utiliza todo su oro en su turno, puede guardarlo para el siguiente turno (donde también obtendrá otros seis oros con los que jugar de nuevo). Sin embargo, los jugadores no pueden gastar más de diez piezas de oro en su turno, así que no se puede ahorrar para siempre.

La partida termina cuando un jugador no puede construir más carreteras o no le queda ningún marcador de comercio.

Entonces se produce la puntuación. Un ejemplo de puntuación para una ciudad: La ciudad vale cinco puntos de victoria, pero sólo si fue conectada por un solo jugador. Una ciudad doblemente conectada vale cuatro puntos para cada jugador, mientras que una ciudad triplemente conectada sólo vale tres para cada uno. Las ciudades conectadas por cuatro jugadores sólo valen dos puntos. Este sistema de puntos decrecientes también cuenta para los asentamientos más pequeños, que valen entre cuatro y dos puntos de victoria. Un sistema de clasificación bien pensado garantiza que la puntuación del juego final no se convierta en un ejercicio matemático. Naturalmente, el jugador con más puntos de victoria es el ganador. En caso de empate, el jugador empatado con más oro es el ganador.

La Strada es un juego muy sencillo: construir carreteras y conectar ciudades. Pero no es tan fácil adelantarse en las puntuaciones. El sueño de todo jugador es hacerse con una ciudad gorda de cinco puntos para él solo, pero un jugador que gaste demasiada energía intentando proteger una inversión se dará cuenta de que sus otras opciones de construcción de carreteras se reducen.

[El texto procede de un avance de Spielbox]

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For King and Country ASL module 5
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¿Cómo Jugar? - Reseña de La Strada de Martin Wallace

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