Kremlin

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¿De qué va el juego?

Características

📅 Lanzamiento
1986
🤼 Jugadores
3 a 6
Duración
75 minutos
👍 Edad recomendada
12+ años

Descripción del juego

Un juego de intriga política ambientado en el Politburó soviético. El juego consiste en un gran número de cartas de políticos, algunos de los cuales forman el primer politburó. Los políticos tienen ciertas estadísticas (cargos preferidos, por ejemplo) y una edad.

Al comienzo de la partida, los jugadores anotan en secreto la influencia sobre diez políticos, clasificados de 10 (más) a 1 (menos). El juego no se desarrolla en el sentido de las agujas del reloj, sino que ocurre de arriba a abajo en el politburó. Cualquier acción que pueda realizar el político de un determinado cargo es realizada por el jugador que revele la mayor influencia sobre el político en cuestión. Las acciones incluyen acusar a otros políticos de espionaje (pudiendo exiliarlos a Siberia), indultarlos, reorganizar el politburó y otras. Pero cada acción que realiza un político le hace envejecer uno o más años. Una vez por turno, cada miembro del politburó debe enfrentarse a una tirada de salud que puede resultar en un marcador de enfermedad o incluso en la muerte instantánea (cuanto más viejo, más probable). Al final de cada turno, el jefe de Estado reinante debe saludar a la multitud en el desfile de octubre sin derrumbarse (lo que es más difícil cuanto más enfermo esté el político). Un político que lo consiga tres veces convierte al jugador que lo controla en el ganador.

La edición original de Fata Morgana incluía reglas que obligaban a los jugadores a dar discursos fúnebres a los presidentes de partido fallecidos y a beber vodka con ellos, por ejemplo. La edición posterior de Avalon Hill desechó estas reglas y dio al juego un tono menos satírico y más serio.

Jolly Roger reimplantó una edición que proporciona tres juegos diferentes de KREMLIN en una caja -Ver Kremlin (Tercera Edición)-:

1: El "original" con políticos ficticios, ambientado en una URSS donde las investigaciones del KGB envían a Siberia a los culpables. Esta versión tendrá condiciones de victoria basadas en las reglas originales de Fata Morgana.

2: Una versión inspirada en la variante de Avalon Hill titulada 'Revolución'. Ambientada en los años 20, utiliza políticos históricos además de políticos ficticios. Es un juego más violento, ya que los arrestados por la KGB son fusilados y eliminados del juego

3: Una nueva versión, ambientada en la URSS y Rusia modernas, una época de burocracia arraigada y de alternativas para escapar de la persecución de la KGB. Esta versión introduce el concepto de "Exilio" para evitar Siberia. También incluye a los políticos modernos a partir de los años 60, ya sea Kosygin o Putin y Gorbachov.

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How to play JUMANJI the board game? Rules for JUMANJI board game : JUMAJNI Rules

1 Expansiones de Kremlin

Portada

Kremlin: Revolution

🤼
3 - 6

90'

6,91
Año
1989