Knights of the Rainbow

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¿De que va el juego?

Características

📅 Lanzamiento
1999
🤼 Jugadores
2 a 6
Duración
45 minutos
👍 Edad recomendada
10+ años

Descripción del juego

Knights of the Rainbow es de FX Schmid USA. El cuadro califica el juego de 2 a 6, las reglas lo califican de 2 a 4 y el cuerpo de las reglas se refiere a un máximo de cinco jugadores. Se recomienda que los jugadores se mantengan dentro del rango de 2-4, donde 3 jugadores parecen ideales, de lo contrario, los beneficios de las cartas de honor (ver más abajo) son demasiado fuertes.

Los jugadores comienzan con siete de fuerza, dos de oro y sin cartas. En cada turno, un jugador puede voltear una, dos o tres cartas del mazo, quedándose con una de ellas y descartando el resto. Todas las cartas de un jugador se mantienen boca arriba, apiladas por tipo para que todos puedan verlas.

Los jugadores ganan noqueando a todos los oponentes o teniendo la puntuación más alta después de tres pases por el mazo. La mayoría de las cartas se distribuyen entre cinco tipos codificados por colores: fuerza, fuerza, oro, magia y honor. El jugador con más cartas de cada tipo obtiene una ventaja, generalmente al comienzo de su turno. El más simple de estos aumenta la fuerza o el oro de un jugador, o disminuye la fuerza de otros jugadores. El líder en magia puede cambiar cualquiera de sus cartas por cualquier carta de la pila de descarte, o sacrificar cualquiera de sus propias cartas para destruir la carta de un oponente.

El honor funciona de manera diferente. En el mazo se barajan cuatro cartas de "Favor del rey". Cuando aparece uno de estos, el jugador con más honor obtiene dos de oro, dos de fuerza o la carta superior de la baraja. Las cartas de desgracia son el lado oscuro de la misma moneda, lo que obliga a todos los jugadores a perder oro, fuerza o cartas. Sin embargo, muchas cartas tienen un icono de arcoíris y el jugador que muestra la mayor cantidad de arcoíris en la parte superior de sus pilas está protegido contra Infortunio.

Un jugador puede gastar oro al final de su turno para comprar otra carta del mazo, disminuir la fuerza de un oponente o intercambiar cartas con un oponente. Un jugador que pierde sus últimas fuerzas es eliminado del juego. Cualquiera que sobreviva a la tercera aparición de la carta Long Live the King (que desencadena una reorganización) obtiene un punto por cada carta mágica, fuerza y ​​oro que tenga. El total más alto gana.

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