Klask

EAN:6430031713725
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Conoce Klask

Características

📅 Lanzamiento
2014
🤼 Jugadores
2
Duración
10 minutos
👍 Edad recomendada
8+ años

Descripción del juego

El tablero de juego de KLASK tiene la forma de un campo de pelota con dos agujeros profundos que funcionan como porterías en cada extremo del campo. En el centro del campo, tres piezas magnéticas blancas sirven como "obstáculos" – ¡NO los atraigas hacia tu propia pieza de juego! Tu pieza de juego es un imán negro. Lo controlas sujetando un gran imán bajo el tablero. Este imán está conectado a un pequeño imán colocado en el campo. El objetivo del juego es empujar la pequeña bola roja en el campo con tu imán/pieza de juego, disparar la bola más allá de los obstáculos y de tu oponente y entrar en el agujero de la meta (Klask). Es muy divertido cuando tu oponente de repente se cubre de obstáculos blancos o cuando se te cae la pieza de juego en la portería; ¡algo que puede ocurrir si te pones demasiado ansioso!

Coloca el tablero de juego en una mesa entre los dos jugadores. Coloca las tres piezas blancas magnéticas en los campos blancos del tablero. Coloca dos monedas en cada ranura de puntos junto al "0". Cada jugador tiene una pieza magnética negra de juego en dos partes. Coloca la parte corta (fina) encima del tablero y la parte larga (gruesa) debajo del tablero de forma que las dos partes se “atrapen” entre sí. Coloca la pelota en la esquina del campo de salida. Dirígela con las piezas de juego negras.

El jugador más joven comienza el juego. Consigue un punto si:

La pelota termina en el agujero de su oponente y se queda en el agujero.
Dos o todas las tres piezas magnéticas blancas se pegan a la pieza de juego de su oponente.
El oponente tira accidentalmente de su pieza de juego hacia su propio agujero de meta.
Si el oponente pierde su pieza de juego.

Cada vez que consiga un punto, debe mover su moneda un punto hacia delante en la ranura de puntos. El jugador que primero llegue al campo KLASK gana.

Durante el juego:

Si una de las piezas magnéticas blancas se pega a una pieza de juego, el juego continúa; si dos de las piezas magnéticas blancas se pegan a una pieza de juego, el oponente obtiene un punto.
Si la bola cae sobre los bordes del tablero, debes colocar la bola en el campo de inicio de la esquina en la mitad de la que cayó la bola.
Si una o más piezas magnéticas blancas caen por encima de los bordes del tablero, el juego continúa.
Cada vez que un jugador consigue un punto, debe volver a colocar las piezas magnéticas blancas en los campos blancos del tablero, y el jugador que no ha conseguido un punto coloca la bola en su campo de inicio de esquina.


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Opiniones



Favorito Action / Dexteridad Juego
Favorito Real-Time Juego

carrera táctica
alta habilidad: baja suerte
aperitivo

:pulgar: familiar
:pulgar: tiempo de juego conciso
:pulgar: golpe de galletas
:pulgar: hilarante hapticalmente
:pulgar: intrínsecamente interactivo

:pulgar hacia abajo: estratégicamente poco profundo

Jugador

Si alguna vez has querido un air hockey o una mesa de billar en tu casa, pero sabes que nunca tendrás espacio para ello y no podrías justificar el costo, ¿tengo el juego para ti. Klask no solo es más económico, pero también un juego más táctico que el air hockey, ya que te da varias formas de ganar puntos que debes seguir en el fragor de un juego, asegurando que el juego nunca se descomponga en un trabajo.

Jugador

Divertido y de ritmo rápido, tuve muchos juegos sorprendentemente cercanos en mi corto tiempo con él. Cuando tienes una ventaja sólida, incluso puedes darte un objetivo secundario de anotar tu próximo punto de imanes o tratar de convencer a un oponente en un Klask. El tamaño me hace dudar en comprar, pero ciertamente estaría listo para otro juego.

Jugador

Quiero decir que es básicamente airhockey que puedes jugar en tu mesa. Incluso tiene otro aspecto en el juego que el air hockey con golpear las pequeñas galletas entre sí, lo que lo hace aún más divertido. En general, este es un muy buen momento. Creo que este es mi juego de destreza favorito, pero aún no he jugado crokinole.

Jugador

Décimos pensamientos de juego:
Un gran juego de destreza que es como el air hockey en una caja. El juego es rápido y muy divertido, y es fácil jugar una y otra vez.

25th Pensamientos de juego:
Todavía disfruto el juego, elegiría Crokinole sobre esto si tuviera la opción, pero esto es mucho más pequeño y más portátil.

Jugador

Un juego de destreza desenfrenadamente divertido que estaría en casa en su bar local junto a las mesas de futbolín y las tablas de Crokinole. Los controles del imán son artificiosos, pero las reglas del "deporte" hacen que cada punto sea emocionante, en lugar de solo un golpe repetitivo en el agujero que podría haber sido.

Jugador

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