Un poco sobre Abejorro Tramposo, por si no lo conoces
Características
Descripción del juego
Rey de los dados
¡Por fin eres un rey! Todos tus sueños se han cumplido. Te sientas satisfecho en tu castillo y contemplas tu maravilloso reino. Praderas verdes, campos ondulados, altas montañas y ríos cristalinos se extienden hasta donde alcanza la vista... pero en tu reino falta una cosa: ¡ciudadanos! Así que anuncias los méritos del reino por todo el país – en las ricas ciudades, a los locos gnomos en sus talleres, a los enanos en sus profundas minas, y también a los orcos, las hadas y los aprendices de brujo.
Pero no se les convence fácilmente; al fin y al cabo, también hay otros reyes que intentan conquistarlos. Por eso necesitas habilidad y suerte con los dados para atraer a los mejores ciudadanos a tu reino. Pero ten cuidado con los canallas y los dragones. De lo contrario, tu próspero reino se convertirá pronto en un miserable páramo y tendrás que ver cómo otro se corona como Rey de los Dados.
¡Haz que tu reino prospere!
Paso 1: Consigue nuevos ciudadanos para tu reino cumpliendo los distintos requisitos de las cartas con tres tiradas de dados.
Paso 2: Las cartas especiales te proporcionan beneficios. Pero ten cuidado con los canallas y los dragones.
Paso 3: ¡El jugador con los mejores ciudadanos al final gana la partida!
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RESEÑA DEL JUEGO KING OF THE DICE EL REY DE LOS DADOS
Componentes de King of the Dice
En el interior de la caja de King of the Dice encontramos:
- 6x dados.
- 65x cartas (15 cartas de lugar.
- 10x cartas de castigo y 40 cartas de habitantes).
- 1x instrucciones del juego.
Opiniones
Para empezar, no tenía grandes expectativas, pero esto es simplemente malo, y generalmente disfruto de los juegos infantiles ligeros.
Es un poco difícil de explicar, pero a primera vista, el juego te da la ilusión de que realmente tienes opciones. Tu no. No hay decisiones que tomar aquí. Es 99% de suerte. Si tiene suerte, puede obtener una estrategia del 1.
Por ejemplo, en teoría, tienes 5 cartas para elegir entre intentar ganar. Hmm, ¿a qué quiero ir para la tarjeta de 2 puntos más fácil o la tarjeta de 7 puntos más dura? En realidad, no tienes otra opción porque el primero de tus 3 tiradas de dados dictará lo que puedes elegir, y la mayoría de los turnos solo hay una opción viable.
Claro, puedes volver a tirar todos los dados, pero aún estás a merced de lo que lanzas, y con cada rollo, la posibilidad de rodar lo que necesitas disminuye drásticamente. Es menos del 1% de posibilidades de rodar el mismo número, por ejemplo, en un rollo, por lo que si una tarjeta quiere el mismo número, buena suerte rodando eso en un solo rollo. No esta pasando. Si no tira ninguno de ese número en su primer turno, no es realmente una opción probar esa tarjeta. Esto significa que la mayoría de los giros, no hay elección que hacer. Estás atrapado yendo tras la tarjeta que los dados te permiten, e incluso entonces, terminamos teniendo bastantes vueltas donde no puedes obtener nada.
Me cuesta llamar a esto empujar tu suerte. Para mí, empujar tu suerte implica que hay una opción segura de ganar garantizado. Puede tomar la opción menos segura para un pago menor. Esto no funciona de esa manera. Básicamente es tomar la opción de tal vez obtenerlo si tiene suerte o tomar la opción estadísticamente imposible donde tiene menos del 1% de posibilidades de ganar. Quiero decir que alguien tiene que rodar 6 de un número en un rollo, ¿verdad? Esa no es una opción. Eso no está empujando tu suerte.
Si solo quiero tirar dados sin pensar, jugaré Strike donde al menos el lanzamiento de dados es divertido, y hay algunos impulsos reales de sus decisiones de suerte para detenerse o continuar de manera segura.
Las habilidades de la carta también son una gran decepción, ya que hay muy pocas y menos aún que terminas ganando, ya que tienden a ser más imposibles de ganar cartas. Además de eso, son solo de uso inmediato, por lo que no hay mucha ayuda.
Para que este juego funcione, creo que necesitaría alguna forma de mitigar los tiradas de dados más allá de simplemente rodar nuevamente. Los poderes de la tarjeta, si se implementan de manera diferente, podrían haber sido eso, pero como es, básicamente no tienen ninguna función real.
Lo único positivo que puedo decir sobre esto es que el arte es lindo de una manera infantil de dibujos animados si te gusta ese estilo.
Calificación inicial : 6.5
Me gusta el bono de combinación de colores del pueblo. Da dirección a su turno, alienta a los jugadores a asumir riesgos y agrega una ligera capa de estrategia.
Los diseños de arte y personajes están bien hechos y son atractivos. Aunque, combinado con los gruesos dados de madera de color primario, tiene un aspecto ligeramente infantil. La iconografía es un poco ambigua, pero una vez que sabes lo que significan, tiene sentido.
Desearía que más cartas tuvieran habilidades especiales. Hay muchas veces en que uno muere por obtener lo que necesita y poder usar una habilidad haría que la situación sea más interesante, incluso si no obtienes lo que necesitas. Obtener una penalización sin tener la oportunidad de influir en el resultado es desalentador y anticlimático.
Pensamientos actualizados : los juegos generalmente parecen terminar cuando se agotan las cartas de penalización. Esto hace que el juego se sienta castigador. A menudo, irá por una tarjeta en particular, pero no obtendrá los dados que necesita y rara vez hay una tarjeta secundaria que sus dados coincidan. Parece que debe haber más cartas disponibles para que tenga una gama más amplia de oportunidades para igualar.
Ⅱ - 2 3 4 5
▸ Rollo de dados estilo Yahtzee para asegurar tarjetas para asegurar regiones de mapas
+ mecánica familiar
+ es suficiente para interesar a los jugadores más allá de Yahtzee rodando; realmente no merece una calificación de '8', pero tengo una cantidad de diversión de '8' en este momento
- libro de reglas complicado, especialmente para audiencias más jóvenes
♟ 9/2022