Conociendo Kasserine: Baptism of Fire
Características
Descripción del juego
(del sitio web de Decision Games:)
Para febrero de 1943, gran parte del inexperto II Cuerpo de los Estados Unidos se había desplegado a lo largo de los senderos que conducían a un pequeño cañón conocido como Paso de Kasserine. El comandante estadounidense, el general Lloyd Fredendall, había sobredimensionado sus unidades de vanguardia, dividiéndolas en paquetes individuales sin apoyo, mientras desatendía sus flancos. Rommel no tardó en reconocer la oportunidad de infligir una derrota a los inexpertos estadounidenses, y pronto montó una ofensiva con dos divisiones panzer.
Kasserine utiliza el nuevo sistema de combate Fuego y Movimiento, diseñado para que los jugadores puedan aumentar sus unidades con "fuego de apoyo" durante el transcurso del turno. Desde la artillería hasta los bombarderos en picado, las unidades pueden recibir apoyo para enfrentarse a las posiciones y formaciones enemigas, permitiendo que el combate se desarrolle a todos los niveles. Un solo batallón de reconocimiento, por ejemplo, quizás apoyado por morteros, podría recibir la tarea de asaltar un regimiento de infantería enemigo solitario que defiende una cresta. Sin embargo, cuando el ataque se pone en marcha, el batallón de reconocimiento puede encontrarse avanzando a través de un campo de minas. Será necesario más apoyo para tomar la cresta, pero los recursos son limitados.
En Kasserine, el diseño de desgaste de la nueva Tabla de Resultados de Combate simula la verdadera naturaleza de las batallas en el Norte de África. Las unidades son formaciones típicas de dos lados que pueden sufrir bajas, replicando con precisión las realidades del combate y las altas pérdidas sufridas por ambos bandos durante la lucha real en el Paso de Kasserine. Por lo tanto, ganar es una cuestión de maniobra, potencia de fuego y gestión de activos.
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