Detalles sobre el juego
Características
Descripción del juego
Todos los animales están sedientos después de un día de aventuras en la sabana, así que todos se han dirigido a los abrevaderos. Todos los animales quieren ser los primeros en beber, pero ¡cuidado! El elefante asusta al rinoceronte, el rinoceronte al avestruz y el avestruz a la cebra. Puede pasar cualquier cosa... ¡Los ratones pueden incluso asustar al elefante! El jugador que asuste a más animales gana.
Para preparar Kariba, baraja las cartas y reparte cinco a cada jugador, colocando el resto boca abajo como un mazo. Coloca el tablero de juego en el centro de la mesa.
Durante una ronda, un jugador pone una o más cartas del mismo animal, colocando las cartas en la posición correspondiente (1-9) alrededor del lago.
Si se colocan al menos 3 cartas del mismo animal delante del lago, entonces estos animales asustan al animal o animales más débiles (número más bajo) mientras están bebiendo. El jugador coge todas las cartas del animal más débil del tablero y las pone boca abajo delante de él. Cada carta vale 1 punto, y quien tenga más puntos gana.
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