Kamon ¿De que va?
Características
Descripción del juego
Para preparar el juego de estrategia abstracta para dos jugadores Kamon, baraja las 37 fichas del juego y llena la cuadrícula hexagonal con una ficha en cada hexágono. Las fichas consisten en una ficha en blanco y 36 fichas de seis colores y seis símbolos, y cada combinación aparece una vez. (En versiones anteriores del juego, las fichas tenían un valor de 1 a 6 en cada uno de los seis símbolos diferentes, dejando un hexágono vacío). La ficha en blanco llena el espacio y sólo sirve como barrera.
Para empezar, el jugador negro coloca uno de sus peones en un espacio perimetral que toca sólo un lado del hexágono. La ficha de este espacio, por ejemplo el pez rojo, indica dónde debe colocar el jugador blanco uno de sus peones en el siguiente turno, ya sea en una ficha roja o en una ficha de pez, y el peón del jugador blanco limita dónde puede colocar el siguiente peón el jugador negro. Los jugadores continúan tomando turnos de esta manera, y el juego termina inmediatamente cuando se cumple una de las tres condiciones de victoria:
Un jugador conecta dos bordes opuestos de la cuadrícula con sus peones (como en Hex).
Un jugador rodea uno o más hexágonos con un bucle de sus peones sin tener en cuenta si esos hexágonos están vacíos u ocupados por los peones del oponente.
Un jugador impide que su oponente coloque un peón, por ejemplo, ocupando la montaña amarilla cuando no hay más fichas amarillas o fichas de montaña disponibles.
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Opiniones
Este es un juego de restricciones intensas, ya que mi movimiento limita su próxima jugada a su elección de hacer coincidir "traje" o "número" de coincidencia. Además, ser un juego de conexión en un campo pequeño significa que debes tener cuidado en tus elecciones. Por supuesto, también puedes ganar por los espacios circundantes, independientemente de si están ocupados, por lo que nuevamente debes tener mucho cuidado en las elecciones que impongas a tu oponente.
Resumen de reproducción accesible y rápida para 2p. Board le permite organizar aleatoriamente los tokens . La versión Cosmoludo no es amigable con el color, pero es muy atractiva. Sin suerte. Condiciones de victoria: conecte los lados opuestos del tablero, cree un bucle alrededor del marcador del oponente o espacio vacío , o imponga una restricción tal que su oponente tenga que moverse de manera válida.
Juego de conexión rápido, inteligente y táctico. Aunque más ligero que Hex o Havannah, no juega tan rápido. Cada turno es un mini rompecabezas de destreza visual, ya que tienes que encontrar todos los espacios en los que puedes tocar una pieza. Sin embargo, este juego no es Set, por lo que esta búsqueda de un lugar para jugar interfiere un poco con el flujo del juego.
Interesante conexión / resumen de acción forzada con un poco de Set en la mezcla. Sospecho que esta calificación aumentará. Ah, y el juego huele a auto nuevo.
Un resumen que depende completamente de lookahead. Felizmente jugaría algunas veces más, y me gustaría ser mejor en eso que yo.