Isidore, un juego que debes conocer
Características
Descripción del juego
La dinámica y la ambientación de Isidore permiten jugar a niños de hasta seis años, lo que lo convierte en un juego excelente para jugar en familia e iniciar a los niños en el mundo de los juegos de mesa modernos.
Los alumnos que asisten a la Escuela de Magia de Isidore se forman para convertirse en magos y brujas... ¡y tú’eres uno de ellos! Pero, antes de calificar como el mejor de tu clase, tienes que preparar tu hechizo mágico definitivo. Necesitas tres raros tesoros del Reino de Calandria: una lágrima de la Ninfa del Agua, un diente del Dragón de Fuego y una esmeralda del Gigante de la Roca. Pero estas criaturas míticas no entregarán su tesoro sin luchar. Como estudiante de magia, tendrás que demostrar lo que has aprendido en Isidore. Tendrás que comerciar con ingredientes, componer hechizos para controlar los elementos de la Roca, el Agua y el Fuego y, en última instancia, ¡ganar los duelos!
En Isidore, puedes recoger, comprar o comerciar con ingredientes por todo el Reino de Calandria. Necesitas estos ingredientes para hacer tus hechizos de Roca, Agua y Fuego. La carta de hechizo superior de la pila muestra los ingredientes que necesitas para hacer el hechizo. Si estás en Isidore y tienes todos los ingredientes necesarios para un hechizo de Roca, Agua o Fuego, puedes coger una carta de hechizo.
Con estos hechizos puedes retar a las criaturas mágicas a un duelo. Las criaturas mágicas son poderosas y siempre tienen tres cartas de duelo diferentes (Roca, Agua y Fuego) para contrarrestar tu ataque. El jugador situado a la izquierda del estudiante que ataca entra a jugar en nombre de la criatura mágica y toma las tres cartas de duelo oscuras.
Como en el juego de ‘Piedra-Papel-Tijera’, el estudiante y la criatura mágica eligen una de sus cartas de hechizo (cartas de duelo), que colocan sobre la mesa – exactamente al mismo tiempo - después de recitar el hechizo mágico I-SI-DORE (¡como en un, dos, tres!).
• El fuego vence a la roca (el fuego derrite la roca).
• La roca vence al agua (la roca absorbe el agua).
• El agua vence al fuego (el agua apaga el fuego).
• Si el alumno y la criatura mágica juegan la misma carta de hechizo, los elementos se anulan entre sí y nadie gana la ronda.
El primer estudiante que consiga tres tesoros podrá volver a la escuela, donde recibirá un diploma de la Academia de Artes Mágicas Isidore. Este estudiante también gana el juego!
—descripción del editor
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