Iron League

¿De que va el juego?

Características

📅 Lanzamiento
2014
🤼 Jugadores
2 a 6
Duración
90 minutos
👍 Edad recomendada
8+ años

Descripción del juego

Año 2100, la industria mundial se ha enfocado en máquinas de guerra llamadas IRONS y los países compiten por tener los mejores equipos de Irons. laboratorios
busca las mejores armas y garrotes busca los mejores pilotos.
Los países luchan en la famosa y más dura liga del mundo: LA LIGA DE HIERRO.
Y son cientos de equipos los que luchan en cada país para competir en la Liga de Hierro.
Eres un entrenador del equipo Iron y has sido contratado para llevar al equipo a la victoria y ganar el título de la Iron League.
La dirección y los patrocinadores depositan su confianza en usted; sabemos que eres el mejor y que llevarás al equipo a la victoria.
Las decisiones relativas a la selección de tu equipo y de tus cartas, junto con la suerte de los dados y de las cartas de eventos
será determinante para poder ganar o perder. Marca más veces con la bola de plasma que el equipo contrario;
también puedes dañar a todos los Irons rivales o golpearlos con la bola de plasma para ganar puntos.

El juego contiene: 3 tableros, 6 Hierros completos con 2 ametralladoras giratorias “silenciosas”, 2 pistolas Zim, 2 escudos, 2 rayos y 2 ametralladoras ligeras (Los brazos, piernas y armas se pueden unir a mano), 1 casilla de meta, 62 cartas (24 cartas de eventos y 38 cartas de acción), 2 dados de acción, 1 contador de bolas de plasma, 2 contadores de marcador, 8 contadores de daños, 6 hojas de hierro, 1 hoja de resumen con marcador y 6 identificadores de piloto.

Principales características:
-Robots gigantes de más de 9 cm, con muchos detalles y fabricados en plástico ABS muy resistente.
-Piernas, brazos y armas intercambiables. Los robots obtienen las armas del campo de batalla.
-Tarjetas de eventos aleatorios. Pueden ser buenos, malos o puede que no ocurra nada.
-Cartas de acción, que te ayudan y te aportan mejoras durante el juego.
-Un solo lugar de meta. Puedes cambiar rápidamente de ataque a defensa, ¡ten cuidado!
-Jugadores: 2-6

Dados de acción:
Los dados de acción sirven para realizar acciones como disparar, lanzar la bola de plasma a un objetivo, robar la bola, etc…
Siempre se lanzan 2 dados de acción. Hay 5 iconos en los dados:
2 pilotos: Cuando lanzas un dado y te sale este dibujo, significa 2 puntos.
1 piloto: Cuando tiras un dado y te sale este dibujo, significa 1 punto.
1 piloto: Cuando tiras un dado y te sale este dibujo, significa 1 punto.
Motor defectuoso: Cuando lanzas un dado y obtienes este dibujo, significa -1 punto.
Ejemplo de lanzamiento: El resultado es: 2 pilotos+1 piloto= +2 +1 =3 puntos.
Bola de plasma: solo se usa para robar bolas de plasma.

Necesitas 1 hoja de Hierro por cada Hierro de tu equipo. Los puntos de daño de tu Hierro están indicados en él y está asociado a una carta de piloto.
Todas las armas que vienen con el juego deben colocarse en el tablero principal.
Secuencia de juego
1- Recoge 1 carta de Eventos
2- Recoge 1 carta de Acción.
3- Fase de movimiento, tiro y bola de plasma.
4- Daño
5- Marcador.
Durante tu turno, cada robot de Hierro tiene 2 acciones.
Puedes elegir estas acciones:
Mover 1 o 2 casillas = 1 acción
Dispara una vez = 1 acción
Ataque de cerca = 1 acción (Ataque con rayo, carga/empuje o bofetada)
Levántate = 1 acción
Empujar=1 acción
Pasar el balón=1 acción
Recibir el balón=1 acción
Intentar golpear a un enemigo con la bola de plasma = 1 acción
Intentar robar la bola de plasma = 1 acción
Ejemplos:
Ejemplo 1: Muévete 1 o 2 casillas e intenta pasar el balón a un compañero.

No se puede lanzar la pelota a la portería. Cuando un robot de hierro de tu equipo lleva la bola de plasma al área de meta, obtienes 8 puntos, cuando destruyes 1 robot de hierro enemigo, obtienes 1 punto, cuando lo golpeas con la bola de plasma, obtienes 2 puntos.
Utiliza las fichas con el logo de la “Liga de Hierro” y utilízalas en el marcador para recordar los puntos ganados.
El turno que sigue a un Gol comienza con el equipo que ha recibido el Gol comenzando la siguiente fase y el equipo que anotó. Todos los Hierros se reparan automáticamente y se cambian de lugar. Cada equipo en un extremo.

¡Lleva a tus robots de hierro a la victoria!

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