¿Conoces Innovation: Figures in the Sand?
Características
Descripción del juego
Innovación: Figuras en la arena, una expansión para Innovación de Carl Chudyk, rompe con el formato de ese juego al proporcionar a los jugadores figuras reconocibles de la historia (en lugar de nuevos inventos o conceptos) con esas figuras que aparecen en su mesa para ayudarle a usted — o tal vez a su oponente — a ganar el juego. Las figuras históricas tienden a ser algo inconstantes.
Las figuras incluyen 105 cartas de figura, siendo las cartas similares a las de Innovación en el sentido de que están divididas en diez edades con cinco colores de cartas en cada edad. En lugar de incluir un poder de dogma que los jugadores pueden usar en su turno, cada carta de Figuras tiene un karma que cambia el juego de alguna manera. Los karmas pueden tener efecto cuando se combina una carta, cuando se cuentan los iconos para determinar si se puede compartir una acción, o cuando se realiza alguna otra acción en el juego. En lugar de fundir una carta, por ejemplo, podrías marcarla, o en lugar de dar cartas a los oponentes que te exigen, podrías devolver cartas a los mazos de edad.
Innovación: Figuras en la Arena incluye cinco cartas de Decreto, una para cada color. Los Decretos son un tipo especial de logro, pero a diferencia de todos los demás logros los Decretos no son seguros y pueden ser robados.
Un jugador sólo puede tener una Figura en juego después de cualquier acción en el juego; cualquier Figura adicional se desvanece del juego, pasando a su pila de puntuación.
Innovación: Figuras en la Arena puede jugarse sólo con el juego base o combinado con la expansión Innovación: Ecos del pasado.
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Opiniones
Aumenta la complejidad más de lo esperado. Las nuevas mecánicas se sienten torpes y el libro de reglas podría mejorarse. Solo una jugada, así que no puedo dar una opinión y simplemente aceptaré, por ahora, que Figures es una expansión 7.6. Quizás después de algunos juegos, sea más alto. Veo el potencial. Espero que veamos un mayor impacto de las cartas de Figura en nuestros próximos juegos, que entren en juego más Decretos, que las tarjetas de Figura se incluirán dentro de las hojas de cálculo para que los efectos tengan algún impacto. En nuestra primera y única jugada, parecía que las Figuras no se estaban recogiendo con suficiente frecuencia para influir significativamente en el juego. Algún impacto seguro, pero la integración se sintió ralentizada por ciertas reglas como desvanecerse o tener que recoger una Figura que coincida con el valor de su carta superior más alta . Definitivamente jugará de nuevo, pero en este momento no es una adición obligada.
Compré esto en Tramp's Comics and Games en Regina por $ 25.
Agregar ambas expansiones a Innovación agrega complejidad y ralentiza el juego. Solo jugar el juego base es lo mejor, seguido de jugar el juego base junto con Echoes of the Past. Esta es la más débil de las dos primeras expansiones. Todavía estoy buscando la próxima expansión No Place Like Home .
Al igual que las Ciudades, esta expansión agrega mecanismos para ayudar a resolver los desequilibrios de recursos y el problema del líder fugitivo. Sin embargo, a diferencia de Cities, algunas de las reglas son delicadas y es necesario jugar este juego con Echoes para que funcione.
Agrega una nueva acción dogmática, logros especiales y hace que compartir sea más poderoso. Junto con un montón de cartas nuevas, por supuesto.
Mejor jugado junto con otra expansión para un efecto completo.
Cada expansión hace que el juego base sea aún mejor. Puede mezclar y combinar qué expansiones agrega. Si amas el juego base, te encantará lo que las expansiones agreguen al juego.
Figuras en la arena es una gran expansión que agrega mucha variedad y dinamismo al juego con poderes de líder pasivos que se pueden cambiar.