Resumen sobre Indulgence
Características
Descripción del juego
Según las enseñanzas de la Iglesia Católica, se puede conceder una indulgencia para aliviar los pecados. En algunos casos, esto puede ser mediante la realización de buenas obras o la participación en una oración significativa, pero en los tiempos más oscuros, las indulgencias se vendían a cualquiera que estuviera dispuesto a hacer una importante "contribución". Mientras las familias ascendentes del Renacimiento italiano conspiraban y tramaban para hacerse con el control, la indulgencia ofrecía una conciencia tranquila para muchas acciones cuestionables cometidas en nombre del poder.
La indulgencia es un juego de truco para 3-4 jugadores. En su turno, los jugadores eligen un edicto que da la regla para la mano. Los demás jugadores deciden entonces si quieren violar el edicto haciendo lo contrario de lo que manda. Así, "No tomes ninguna Medicis" se convierte de repente en "Debo tomar todas las Medicis". Cometer un pecado puede ser un reto, pero el jugador que lo intenta obtiene el beneficio de la indulgencia, una ficha que convierte una de sus cartas en una mano ganadora. ¿Puedes engañar a tus oponentes para que cometan pecados sin la indulgencia? ¿Puedes evitar pecar tú mismo? Quien lo consiga acabará con un montón de gemas y el título de vencedor.
Indulgencia es una restauración de Dragonmaster, publicado originalmente por Milton Bradley en 1981 y diseñado por Jerry D'Arcey. Se trataba de una reimaginación del anterior juego de D'Arcey, Coup d'Etat, y de su clásico progenitor Barbu. Dragonmaster gozaba de una lujosa producción, con cartas de gran tamaño, arte del incomparable Bob Pepper y algunas ingeniosas gemas entrelazadas para llevar la cuenta. Además de la retemplación, la restauración iguala el juego. El juego original sufría de un problema de líder desbocado en el que un juego de poder temprano con la carta de dragón casi aseguraba la eliminación de un jugador de la contienda y daba al otro una gran ventaja. La ficha de indulgencia sustituye a la carta de dragón para hacerla más accesible, menos poderosa y más fácil de entender. También aumenta el número de contratos de 5 a 20, y eleva el mazo a 36 cartas.
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Opiniones
Si bien estoy revisando esto un tiempo después de jugar esto, me parece recordar estar menos que impresionado con eso. Era bastante obvio dada la posición del jugador y la mano derecha, independientemente de si valía la pena anular o no el edicto de otra persona, y a partir de ahí, los otros jugadores eran bastante impotentes para detenerlo. En general, esto no condujo a mucho drama, y parecía que gran parte de su éxito se basaba en obtener las tarjetas correctas y cuando era su "turno" para establecer a los otros jugadores, tener la suerte de no tener una mala mano y perder los puntos de bonificación de pecar.
Interesante truco para tomar el juego. Siento que algunos de los edictos son demasiado fáciles de hacer con la mano derecha. Además, el juego parece carecer de tanta profundidad como quiera. Sin un traje de triunfo se siente demasiado directo.
Finalmente, y mi mayor queja, es que todas las tarjetas se usan en cada ronda para que pueda contar todo. Realmente desearía que se eliminaran algunas cartas para agregar algo de imprevisibilidad al juego. Lo volvería a jugar, pero sin alguna variante preferiría estar jugando algo como Tichu.
En el juego de tomar trucos donde cada turno, alguien es el gobernante que elige el edicto que otros jugadores deben seguir, o bien pagarle al gobernante por romper la regla. Un jugador también puede elegir ser un "pecador" antes de que comience la mano, en cuyo caso se arriesga a romper el edicto por completo para obtener un pago / pérdida mayor. Hay mejores trucos para llevar juegos por ahí. Nunca jugaría esto sobre Sticheln.
La extraña elección del tema, hubiera amado el original o algo similar sobre los aburridos borgais italianos, pero el juego central todavía está aquí con un poco de actualización, hacer de esto un cambio cuando necesite un juego de cartas tradicional familiar vestido con elegantes ropas boutique. Bien, podría haber sido mejor.
Este es un fantástico juego de tomar trucos. En el fondo, el truco es básico y simple, pero los Edictos realmente empujan este juego por encima. Estos objetivos diferentes en cada ronda realmente cambian la forma en que funciona el juego. Un juego tan grandioso y que estará en mi colección durante mucho tiempo.
Es una pena lo decepcionante que fue este juego. Tiendo a gustarme los JATTWAT más tradicionales, así que estaba deseando que llegue esto. Pero era tan aburrido y demasiado largo para pensar en volver a jugarlo. Hay tantos juegos mejores y similares que no le daré otra oportunidad.