Sobre Illuminati
Características
Descripción del juego
Illuminati es un juego clásico de Steve Jackson (I) de dominación mundial. Cada jugador asume el papel de una sociedad secreta que intenta extender sus zarcillos en grupos de intereses especiales por todo el mundo.
El juego consta de tres cartas diferentes (cartas illuminati, cartas de grupo y cartas de eventos especiales) y dinero. Durante el turno de un jugador, se roba una nueva carta de un mazo que contiene tanto cartas de grupo como de evento especial. Si se trata de un evento especial, el jugador de turno se queda con la carta y la juega cuando lo desee. Si se trata de una carta de grupo, se da la vuelta junto con las demás cartas boca arriba. El jugador de turno puede entonces intentar hacerse con cualquier grupo. Este puede ser un grupo en la mesa o un grupo ya controlado por otro jugador. Si otro jugador ya controla el grupo, es más difícil hacerse con él, pero no imposible.
La dificultad de hacerse con un grupo depende de la fuerza del grupo que lo controla, de la resistencia del grupo que se quiere tomar, de la proximidad del grupo que se quiere tomar a la carta illuminati del jugador que lo controla (si alguien ya lo controla) y de otros factores. Una vez determinado esto, tanto el jugador atacante como el defensor pueden modificar las probabilidades aún más gastando "megabucks". Una vez que un grupo es tomado, tiene que ser unido a la estructura de cartas que el jugador ya controla. La forma en que las cartas pueden unirse entre sí está limitada por las flechas de entrada y salida de las cartas, y mantener un árbol de grupos bien estructurado puede ser vital para el éxito.
La condición de victoria para cada jugador es diferente y depende de la carta illuminati que tenga ese jugador.
Esta primera edición contiene 54 pequeñas cartas blancas y negras.
Ampliada por:
Set de Expansión 1 de los Illuminati
Set de Expansión 3 de los Illuminati
Reeditada como:
Illuminati
Versión de la CCG:
Illuminati: Nuevo Orden Mundial
Artículos de la revista:
Imagina (Número 6 - Sep 1983)
Los Illuminati europeos - Nuevas cartas.
The Space Gamer (Número 59 - Ene 1983)
Iluminando el Correo - Convirtiendo seis grupos en Illuminati.
Space Gamer (Número 72 - Ene 1985)
¡Muerte a los Deadheads! - Reglas variantes para Illuminati, ¡Los genios del mal están aquí! - Nuevas cartas variantes para Illuminati, ¡Más grupos iluminados! - Un par de grupos más iluminados para Illuminati, Los Illuminati de los Monty Python - Los Illuminati británicos, 24 grupos, y 3 cartas especiales con temática de los Monty Python.
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Componentes de Illuminati
En el interior de la caja de Illuminati encontramos:
- 110x cartas.
- 168x fichas de dinero.
- 2x dados de seis.
- 1x Libro de reglas.
3 Expansiones de Illuminati
Opiniones
Puedo ver cómo este juego hubiera sido genial en el pasado, pero ahora está tan desactualizado por los juegos más nuevos. Los 2 que más vienen a la mente son Discworld, para una versión mucho más rápida de competir con condiciones de victoria asimétricas, y Nothing Personal, por tener formas bastante abiertas para que los jugadores gasten dinero para bloquearlo en su turno. Combine el tiempo de pérdida con la aritmética para calcular todos los modificadores antes de intentar un ataque con tanta aleatoriedad: la aleatoriedad de los rollos y el hecho de que la cantidad real de dinero en las cartas está oculta , y solo tienes un desastre además de algunas dinámicas interesantes que han sido refinadas por los juegos modernos. ¡No pierdas tu tiempo!
Hay algunos juegos de mi infancia que todavía se mantienen bien hoy. Hay algunos juegos de mi infancia que todavía puedo mirar hacia atrás y decir oye, era un niño, no sabía nada mejor.
Sin embargo, no tengo excusa para cuántas manos de esta pesadilla interminable de derribar al líder que jugamos juntos en la escuela secundaria y secundaria. Solo leer el libro de reglas le cuesta 1 / 1d3 SAN.
Presumiblemente este juego podría ser reparado. Ciertamente podría haber sido mucho peor . Pero tenía la pequeña versión de concha y luego la versión en caja y prefiero no pensar en cuánto tiempo perdí como un preadolescente angustioso discutiendo sobre quién podía hacer qué cuándo. Y, francamente, el estado del mundo actual hace que los teóricos de la conspiración sean mucho menos agradables como tema para un relleno ligero, incluso un relleno ligero de dos horas difícil de aprender.
Robado. No me importa.
Uno de esos juegos que solíamos jugar mucho. ¡Me encanta el tema, después de leer el clásico Illuminatus! libros de Robert Shea y Robert Anton Wilson.
Me enorgullece decir las copias que tengo de este juego y Expansions 1 & 2 fueron el premio que obtuve por ganar el torneo de los Illuminati en GenCon en 1982 o 1983 . Posiblemente este fue el mayor logro de mi vida de jugador. : - )
Además, ejecuté una versión de juego por correo de este juego en 1991 que fue muy divertida. No quieres saber quién estaba realmente detrás de Desert Storm...
Este fue uno de los primeros juegos no convencionales que jugué, a fines de los 80.
Probablemente haya algo personalmente formativo en el hecho de que este juego fomenta explícitamente travesuras amorales de varios tipos, tomfoolery de garganta cortada e incluso trampas directas en momentos.
A veces transfiero esa mentalidad a otros juegos, con un efecto hilarante e inductor de indignación. Me han prohibido los torneos familiares de UNO.
Un concepto realmente genial de un juego. ¡Teorías de conspiración más allá de todo lo que llevan los tabloides! Desafortunadamente, simplemente no juega bien, ¡especialmente en comparación con la emocionante cosecha de juegos cooperativos y semi-cooperativos de la década actual!
Y sí sé el conocimiento secreto sobre el pez dorado, pero no se lo digo a nadie más.
Castell es un juego sobre competir en festivales de acrobacia en la región de Cataluña en España. Los jugadores compiten para construir las torres más impresionantes de humanos de acuerdo con las reglas de la región en la que se encuentran. Si bien hay ciertas reglas básicas para construir estas torres, puedes entrenar y…